Descripción general del nuevo proyecto de Hideo Kojima: Physint
- Physint marca el esperado regreso de Hideo Kojima al género de acción y sigilo, con un enfoque en la narración cinematográfica y la mecánica de espionaje.
- La actual huelga de videojuegos SAG-AFTRA ha afectado el cronograma de desarrollo de Physint, retrasando particularmente la fase de casting.
- Kojima comenzó a trabajar en Physint luego de un problema de salud en 2020, impulsado por las abrumadoras solicitudes de los fanáticos para una nueva incorporación a la franquicia Metal Gear.
Hideo Kojima compartió recientemente información sobre varios proyectos en Kojima Productions , incluido el muy esperado Physint , un título exclusivo de PlayStation y sucesor de la icónica serie Metal Gear. Después de diversificarse con Death Stranding , un juego de mundo abierto aclamado por la crítica, y el título de terror OD para Xbox, Kojima regresa a sus raíces con una nueva experiencia de acción sigilosa, para gran entusiasmo de sus fieles seguidores.
Physint, que se presentó por primera vez durante el PlayStation State of Play de enero de 2024, se describe como un «juego de acción y espionaje de próxima generación». Actualmente en su fase inicial de preproducción, el juego está listo para entrar en pleno desarrollo después del lanzamiento de Death Stranding 2 , que está programado para 2025. Si bien no se ha revelado ningún metraje del juego, Kojima expresó su intención de aprovechar la última tecnología para crear una experiencia innovadora.
En una actualización de fin de año a través de su cuenta oficial de Twitter, Kojima expresó su gratitud por el apoyo que recibió a lo largo de 2024. Su equipo ha estado involucrado en múltiples proyectos, incluidos los esfuerzos promocionales de Death Stranding 2 y las sesiones de grabación de audio. Desafortunadamente, el desarrollo de Physint enfrentó reveses debido a la huelga de videojuegos de SAG-AFTRA, que retrasó las decisiones de casting. Kojima tiene como objetivo volver a centrarse en Physint en 2025, después de la huelga.
Impacto de la huelga de SAG-AFTRA en el desarrollo de Physint
Gracias por todo vuestro apoyo en 2024. Ha sido un año lleno de muchas cosas: desarrollo de DS2, lanzamiento de nuestro segundo tráiler, ADR para los actores, producción y grabación de música, grabación de voces en japonés. En verano empezamos a jugar y a desarrollar el juego. También pudimos… pic.twitter.com/rozzqtCsPH — HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 de diciembre de 2024
Además de Physint , la huelga de SAG-AFTRA también afectó al desarrollo del título exclusivo de Xbox de Kojima Productions, OD . Debido a que la huelga se produjo en la segunda mitad de 2024, aspectos críticos como el escaneo de actores y entornos se suspendieron. Además, Kojima mencionó otros proyectos que abordó en 2024, incluida la creación de un nuevo episodio de HideoTube y los preparativos para una adaptación de acción real de Death Stranding .
Aunque la información detallada sobre Physint sigue siendo escasa, está claro que Kojima imagina una experiencia cinematográfica rica y profundamente arraigada en el juego de sigilo y espionaje. Después de un susto de salud en 2020, sintió un compromiso renovado para elaborar este proyecto, especialmente a la luz de las solicitudes de los fanáticos de un regreso a la serie Metal Gear. La línea de tiempo para Physint sugiere que puede llegar después de Death Stranding 2 , lo que algunos especulan que podría influir en su exclusividad en PlayStation 5 o posibles consolas futuras.
Deja una respuesta