Si bien el modo Outbreak de Call of Duty: Black Ops Cold War marcó un cambio interesante en la jugabilidad, el modo Zombies de mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 3 no fue del agrado de los fanáticos. En respuesta, la comunidad recibió con entusiasmo el regreso de los Zombies tradicionales basados en rondas en Call of Duty: Black Ops 6 .
Tras su lanzamiento, Call of Duty: Black Ops 6 introdujo dos mapas de zombis pulidos y basados en rondas: Terminus y Liberty Falls. Aunque estos mapas tienen sus defectos, se consideran una de las mejores experiencias de zombis de los últimos años, repletas de sorpresas y secretos ocultos. Además, la primera temporada del juego amplió esta experiencia añadiendo Citadelle des Morts, un extenso mapa de zombis situado en un castillo europeo, que recuerda a mapas preciados como Der Eisendrache de Black Ops 3. El ambicioso diseño establece un alto estándar para el contenido futuro, pero el modelo de Liberty Falls puede ser la clave para el éxito continuo.
Aprovechar Liberty Falls como guía para las próximas temporadas
La Ciudadela de los Muertos pone el listón muy alto
Citadelle des Morts combina de forma impresionante grandes extensiones con un diseño intrincado, incorporando una gran cantidad de pasillos, rutas subterráneas, cámaras antiguas y una aldea adyacente. Este mapa cumplió en gran medida las expectativas de los jugadores, aportando cuatro nuevas armas maravillosas e introduciendo un nuevo tipo de enemigo, el Doppleghast. Sin embargo, el extenso desarrollo que se llevó a cabo para crear Citadelle des Morts probablemente planteó desafíos importantes para los desarrolladores de Treyarch.
Dada la profundidad del contenido de Citadelle des Morts, puede que no sea posible para los desarrolladores producir mapas de escala similar para cada nueva temporada de Call of Duty: Black Ops 6. Sin embargo, sigue habiendo un deseo persistente de nuevo contenido de Zombies entre los fanáticos, lo que sugiere la necesidad de un enfoque de desarrollo más manejable.
Adoptar mapas más pequeños para lograr un enfoque equilibrado
Liberty Falls, el más pequeño de los dos mapas de lanzamiento, recibió críticas iniciales por su aparente falta de profundidad y atmósfera, así como por su dependencia de operadores en lugar de un elenco con voces completas. Si bien algunas críticas persistieron después del lanzamiento, no fueron tan pronunciadas después de que los jugadores se involucraran con el mapa. En última instancia, Liberty Falls logra su propósito: sirve efectivamente como un punto de entrada para los nuevos jugadores en el modo Zombies.
A pesar de su diseño minimalista, Liberty Falls aún incluye elementos esenciales del juego tradicional de Zombies por rondas, como las Perk-a-Colas, las Armas Maravilla, los Easter Eggs y la querida Mystery Box. Para mantener un flujo constante de contenido nuevo cada temporada, Treyarch podría considerar adoptar Liberty Falls como modelo para mapas futuros, alternando entre experiencias expansivas como Citadelle des Morts y diseños más compactos similares a Liberty Falls cada pocas temporadas. Esta estrategia podría aliviar la tensión del desarrollo y, al mismo tiempo, satisfacer constantemente a los entusiastas de Zombies con contenido nuevo.
Deja una respuesta