Aspectos destacados del desarrollo de Mario y Luigi: Brothership
- Originalmente, el juego iba a presentar un estilo artístico influenciado por Acquire y los juegos HD-2D aclamados por la crítica de Square Enix, como Octopath Traveler .
- Este título significa un resurgimiento significativo en la serie RPG de Nintendo, marcando su primera nueva entrada en casi nueve años, sin la participación de AlphaDream.
- Aunque el pixel art fue una opción considerada, el equipo de desarrollo finalmente adoptó un estilo gráfico 3D.
En una entrevista reciente, se reveló que Mario and Luigi: Brothership inicialmente exploró un estilo artístico distintivo inspirado en la estética HD-2D vista en Acquire y Octopath Traveler de Square Enix . Cabe destacar que esta entrega representa un regreso importante para la querida franquicia de juegos de rol de Nintendo, siendo la primera en lanzarse en casi una década. Sin embargo, es importante señalar que esta vez, el juego no fue creado por AlphaDream, ya que el estudio cesó sus operaciones en 2019.
En cambio, el desarrollo de Brothership fue un esfuerzo de colaboración con Acquire, un prestigioso estudio japonés conocido por su papel en la creación de la serie Octopath Traveler . El atractivo de Acquire surgió de su reconocida experiencia en el desarrollo de juegos de rol, específicamente su talento para combinar intrincados pixel art con entornos 3D inmersivos, un sello distintivo de sus títulos recientes. Esta dirección creativa se ha reflejado en otros juegos de Square Enix, como Triangle Strategy y el esperado Dragon Quest 3 HD-2D Remake .
Durante una reciente entrevista con Nintendo , el productor Akira Otani habló sobre las consideraciones del equipo al seleccionar a Acquire para el proyecto, en particular su avanzada tecnología 3D. Reconoció una idea inicial de diseñar el juego de una manera similar a Octopath Traveler , pero finalmente decidió no hacerlo y optó por un estilo 3D para adaptarse mejor a la identidad visual establecida de la franquicia.
La razón detrás de elegir el 3D en lugar del pixel art
Otani explicó que, si bien las entregas anteriores de la franquicia Mario y Luigi utilizaban pixel art dentro del juego, sus carátulas siempre presentaban ilustraciones tradicionales en 2D. Expresó su preocupación por el hecho de que, si los estilos visuales no coincidían, podría generar confusión entre los fanáticos. Su aspiración era crear una experiencia visual coherente que reflejara tanto el juego como su marketing. En consecuencia, los gráficos de Mario y Luigi: Brothership se desarrollaron utilizando modelos sombreados en celuloide, que se asemejaban mucho a las ilustraciones de la caja, en lugar de depender de sprites tradicionales.
El director Haruyuki Ohashi también compartió su perspectiva sobre los desafíos asociados con el pixel art. Basándose en su experiencia con la animación pixel art en la serie No Heroes Allowed , reconoció las complejidades técnicas de este enfoque. Si bien reconoció el encanto distintivo de la animación pixelada en juegos anteriores de Mario y Luigi, creyó que sería una tarea ardua replicarla al nivel necesario para un nuevo lanzamiento. Finalmente, el dúo concluyó que la transición a un formato 3D planteaba un desafío emocionante y se alineaba bien con la evolución de la serie.
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