Cómo no tener retroceso en las finales

Cómo no tener retroceso en las finales

The Finals es un juego de disparos en primera persona de ritmo rápido que, al más puro estilo FPS, requiere que tu puntería sea precisa. Entonces, así es como los jugadores pueden superar el retroceso de sus armas y comenzar a apoderarse de las partidas.

The Finals, como cualquier otro tirador, tiene armas que experimentan retroceso cuando se disparan. A medida que los jugadores se familiarizan con las armas o pasan al modo de práctica y aprenden el patrón de retroceso, mejoran a la hora de apuntar y derribar enemigos.

A diferencia de los shooters tácticos con Counter-Strike y Valorant, en este shooter en arena no se recomienda quedarse quieto y disparar. En cambio, se espera que los jugadores se muevan y apunten a enemigos que también se mueven a altas velocidades.

Esta es una habilidad difícil de aprender para los nuevos jugadores, ya que la mayoría de las armas en Las Finales tienen una cantidad de retroceso decente. Sin embargo, un profesional de los deportes electrónicos ha descubierto cómo deshacerse casi por completo del retroceso de las armas en el juego.

Cómo conseguir un retroceso casi nulo en las finales

Laura ‘Viscose’ Taylor, que ha competido profesionalmente en Counter-Strike, recurrió a las redes sociales para explicar cómo los jugadores pueden deshacerse del retroceso en el nuevo shooter de arena.

La técnica que utiliza Viscose para deshacerse del retroceso del arma se llama suavizado de retroceso, que es un término tomado de otros juegos de disparos de arena y batalla real como Apex Legends . La presunción es que el retroceso de todas las armas se reduce y, en algunos casos, casi se elimina cuando los jugadores siguen a los enemigos con la mira a una cierta velocidad del mouse mientras disparan.

Para lograr suavizar el retroceso y no obtener retroceso de las armas en Las Finales, los jugadores deberán hacer lo siguiente:

  • Sigue a los enemigos, vertical u horizontalmente, mientras les disparas
  • Disparar en la dirección opuesta a la que se mueve el enemigo.

Si bien los jugadores pueden suavizar el retroceso mientras están parados si un enemigo se mueve lo suficientemente rápido, como en una tirolesa, ametrallar en la dirección opuesta a la que se mueve el enemigo (y ametrallar en general) ayuda a iniciar el efecto de manera consistente.

Moverse hacia adelante y hacia atrás mientras dispara a enemigos estacionarios o a oponentes lejanos también puede iniciar un suavizado del retroceso.

Si bien existe un debate sobre si un mouse y un teclado o un controlador son mejores para el juego, y si la asistencia de puntería está equilibrada después de un nerf reciente , esto debería funcionar para ambos tipos de jugadores.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *