Xbox Game Pass ha presentado una nueva y emocionante función diseñada para miembros Ultimate que promete transformar las experiencias de juego a través de la transmisión. Actualmente está disponible para un grupo selecto y se implementará para más usuarios el próximo año. Este desarrollo es particularmente significativo a la luz de las preocupaciones actuales dentro de la comunidad de jugadores sobre el estado de los juegos de consola.
Actualmente, Xbox Game Pass ofrece varios niveles de suscripción. Si bien la nueva función de transmisión en directo es exclusiva para los suscriptores de Ultimate, los miembros de Xbox Insiders que estén en los anillos Alpha Skip-Ahead o Alpha también pueden aprovecharla. Esta función, denominada “Transmite tu propio juego”, está disponible actualmente en casi 28 países.
Game Pass está probando una nueva forma de transmitir juegos
Transmite juegos que no están en Game Pass
Anteriormente, los jugadores solo podían utilizar Cloud Streaming para los títulos incluidos en la biblioteca de Game Pass, siempre que tuvieran una suscripción activa. Cloud Streaming ofrecía a los jugadores la posibilidad de disfrutar de los títulos compatibles desde prácticamente cualquier ubicación, siempre que tuvieran una conexión a Internet estable , ya sea en una consola, una PC o un dispositivo móvil. Esta función ya fue bien recibida, pero las próximas mejoras prometen una funcionalidad aún mayor.
La función recién lanzada “Transmite tu propio juego” permite a los jugadores transmitir cualquier juego compatible que tengan, incluso si no es parte del catálogo de Game Pass . Inicialmente, se implementó en noviembre para que los suscriptores de Ultimate y los Insiders lo usaran en dispositivos móviles y PC, pero ahora esta capacidad también se ha extendido a las consolas. Se anticipa una biblioteca en expansión de juegos compatibles a medida que Cloud Gaming integre más títulos.
Entre los títulos destacados disponibles para transmisión se incluyen juegos populares como Assassin’s Creed Mirage, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws y The Witcher 3: Wild Hunt. Aunque el acceso a esta función es limitado actualmente, se espera una implementación más amplia para 2025.
Por qué es genial poder ver juegos que ya no están disponibles en Game Pass
Más opciones para jugadores con espacio limitado
La posibilidad de transmitir títulos que no sean de Game Pass en Xbox es un avance significativo que probablemente será bien recibido por los jugadores. Esta característica alivia la necesidad de que los jugadores descarguen archivos de juegos enormes, un problema especialmente pertinente teniendo en cuenta lanzamientos recientes como Indiana Jones & The Great Circle y STALKER 2, que se lanzaron con archivos que superaban los 130 GB.
A medida que el almacenamiento de las consolas se vuelve cada vez más limitado, la capacidad de alternar entre varios juegos sin tener que comprometer el valioso espacio de almacenamiento podría mejorar drásticamente la experiencia del usuario. Los jugadores que deseen probar nuevos títulos sin el riesgo de sacrificar toda su biblioteca se beneficiarán enormemente de los avances de Cloud Gaming.
Si el proceso de transmisión se desarrolla sin problemas, podría revolucionar la forma en que los usuarios gestionan el aumento del tamaño de los archivos de los juegos. Además, para los jugadores que probaron inicialmente un título mientras estaba disponible en Game Pass, la posibilidad de continuar su viaje a través de la transmisión significa menos problemas en términos de organización del disco duro.
¿Cuándo se hará oficial la nueva función de Game Pass?
¿Cuándo estará disponible para todos?
Está previsto que la función esté disponible para todo el mundo en algún momento de 2025; sin embargo, el plazo exacto sigue siendo especulativo. Las pruebas actuales tienen como objetivo evaluar el rendimiento del sistema y solucionar posibles fallos. Las experiencias anteriores con Cloud Streaming en Game Pass indicaron problemas de retraso, que podrían ser un foco principal durante las pruebas.
Afortunadamente, Microsoft ha acumulado una cantidad considerable de datos sobre la funcionalidad de transmisión y, dada la rápida expansión de los dispositivos móviles y PC a las consolas, parece probable que la implementación sea más rápida. El plan es que el acceso inicial se extienda a todos los suscriptores de Game Pass y a los Insiders, para llegar eventualmente a una audiencia más amplia.
Si las pruebas continúan con una trayectoria positiva, los usuarios podrán disfrutar del acceso más pronto que tarde. Con la temporada navideña acercándose, una avalancha de datos de uso podría acelerar el avance de esta función. Con un poco de suerte, todos podrían esperar tener acceso completo para el cierre del primer trimestre de 2025, aunque también es posible que se implemente en verano.
Aunque nadie en Microsoft puede confirmar una fecha precisa, el rápido avance de la iniciativa sugiere perspectivas interesantes. El futuro de esta función de streaming para Xbox es innegablemente prometedor.
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