Ikumi Nakamura habla sobre su próximo juego, su visión artística y la influencia del terror en los videojuegos

Ikumi Nakamura habla sobre su próximo juego, su visión artística y la influencia del terror en los videojuegos

Ikumi Nakamura, una distinguida desarrolladora japonesa, ha influido significativamente en la industria de los videojuegos, particularmente en el género del terror. Es reconocida por sus contribuciones a títulos aclamados como Kemuri , Ghostwire: Tokyo y The Evil Within. Nakamura ganó fama generalizada después de mostrar un avance de Ghostwire: Tokyo durante el E3 2019, captando la atención de los fanáticos y los críticos por igual. Sin embargo, su viaje en el desarrollo de juegos comenzó mucho antes como artista de producción de fondos para el icónico juego Okami en Clover Studios. Después del cierre de Clover, pasó a PlatinumGames, asumiendo el papel de artista conceptual para el legendario Bayonetta.

La carrera de Nakamura está estrechamente asociada con figuras prolíficas de la industria, incluido Hideki Kamiya de Clover y PlatinumGames, y también se desempeñó como aprendiz de Shinji Mikami, el visionario detrás de la serie Resident Evil. En 2019, Nakamura se fue de Tango Gameworks y anunció en 2021 que establecería su propio estudio, Unseen. En 2023, reveló Kemuri, el proyecto inaugural del estudio, que actualmente se encuentra en desarrollo. Durante BGS 2024, Screen Rant tuvo el privilegio de hablar sobre su inspiradora trayectoria profesional y el emocionante futuro de su trabajo.

Información sobre Kemuri

Un juego envuelto en intriga

Aunque los detalles sobre Kemuri siguen siendo escasos, el juego se presentó en The Game Awards 2023 junto con un evocador tráiler cinematográfico. Kemuri se caracteriza por ser un juego de acción que combina el folclore japonés tradicional con elementos culturales modernos y estética de anime, ambientado en un universo donde los fenómenos sobrenaturales acechan justo debajo de la superficie de la vida cotidiana. Los jugadores se pondrán en la piel de un cazador de yokai y participarán en combates dinámicos y de ritmo rápido.

El tráiler sugiere que Kemuri incorpora mecánicas inspiradas en el parkour para navegar en un entorno densamente urbanizado con influencias ciberpunk. Los jugadores pueden tener la oportunidad de elegir o crear personajes distintos, cada uno con habilidades únicas, mientras se encuentran con una variedad diversa de criaturas inspiradas en los yokai durante sus misiones. Además, el juego tiene como objetivo explorar «temas existenciales y dilemas morales», aunque la profundidad de estos elementos aún no se ha revelado por completo.

En cuanto al cronograma de desarrollo, Kemuri actualmente carece de una ventana de lanzamiento específica y plataformas previstas , y las predicciones sugieren que el juego aún está evolucionando. A diferencia de los estudios AAA más grandes, Unseen opera a una escala más pequeña y emplea aproximadamente a 60 miembros del personal en funciones de desarrollo y soporte, incluidas las relaciones públicas y la gestión de la comunidad.

Una charla con Ikumi Nakamura sobre influencias e inspiraciones

Influencias de los inicios de su carrera

Ilustraciones de Okami
Nueva versión de Resident Evil 3
Arte de Devil May Cry

Screen Rant: ¿Cuáles son tus tres mejores juegos de todos los tiempos?

Ikumi Nakamura: Es una pregunta difícil, ¿no? Los dos primeros son
Devil May Cry
y
Resident Evil 3.
Y el tercero es
Kemuri, que estoy desarrollando ahora mismo.

Screen Rant: ¿Cómo ha evolucionado tu percepción del arte desde tu trabajo en Okami hasta Kemuri?

Ikumi Nakamura:
Okami
es estilizado y la experiencia que obtuve de él influyó en el estilo único de
Kemuri.
Kemuri
incorpora una influencia artística japonesa, complementada con inspiraciones estadounidenses, como las de
Spider-Man: Into The Spider-Verse.
También integramos un estilo artístico similar al del pincel que recuerda a
Okami.

El arte y el espíritu multicultural de Unseen

Transmitiendo los ideales del estudio a través de Kemuri

Arte clave de Kemuri

Screen Rant: ¿Cómo se diferencia Unseen a través de su compromiso con el arte?

Ikumi Nakamura: Unseen pone un gran énfasis en el arte y emplea a un equipo diverso de diferentes orígenes, lo que nos distingue de muchos otros estudios. Me comuniqué con todo el mundo para reclutar personas talentosas, no solo artistas japoneses.

Este enfoque incluye la contratación de artistas con experiencias variadas. Por ejemplo, Liam Wong aporta una formación en fotografía que enriquece nuestra perspectiva artística.
Esta diversidad influye positivamente en
Kemuri.

Ikumi Nakamura: Un mensaje central tanto para Unseen como para
Kemuri
es el multiculturalismo. Unseen opera sin problemas a través de las fronteras y valora la integración de personas de distintas edades, orígenes, géneros y etnias. Creo que esta mezcla armoniosa de talentos fomenta un entorno que es vital para la creatividad.

La perspectiva de Ikumi Nakamura sobre el terror

Explorando las profundidades del horror

Colección Junji Ito

Screen Rant: ¿Qué te atrae del género de terror y su potencial narrativo?

Creo que el terror explora la condición humana de una manera única, algo que otros géneros no pueden hacer.

Se adentra en diversas facetas de la naturaleza humana y aborda eficazmente sus aspectos más oscuros. Esa profundidad temática es lo que hace del terror un medio excepcional para contar historias.

Deberían surgir más detalles sobre
Kemuri
y su lanzamiento previsto a medida que avance el desarrollo, con expectativas establecidas para 2025.

Fuente e imágenes

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