Elden Ring Nightreign surgió como un punto destacado inesperado durante The Game Awards 2024, especialmente porque FromSoftware había afirmado anteriormente que no se estaba preparando una secuela de Elden Ring. Sin embargo, en lugar de ser una secuela directa, este juego actúa como un spin-off que existe en un universo paralelo al original, centrándose en gran medida en una experiencia cooperativa que los fanáticos del género Soulsborne han buscado durante mucho tiempo. El atractivo principal de Nightreign radica en su enfoque único como rogue-lite cooperativo, que se aleja de las mecánicas tradicionales de Soulslike.
Históricamente, los títulos de Soulsborne han ofrecido funciones en línea que permiten a los jugadores invocar aliados para que los ayuden en desafíos específicos o batallas contra jefes. Sin embargo, estos sistemas no han permitido un juego continuo junto a amigos sin necesidad de repetición. Los jugadores a menudo tenían que completar secciones del juego dos veces: una para ellos mismos y otra para su compañero. Por el contrario, Nightreign adopta el concepto de mod cooperativo sin fisuras de Elden Ring, formalizando el concepto en la estructura del juego . Sin embargo, coordinar una experiencia de juego cooperativo completa con un amigo puede no ser tan sencillo como se esperaba.
Jugadores restringidos a uno o tres
Configuración de juego: Solo en solitario o en trío
A pesar de su etiqueta como una experiencia cooperativa de Souls que presenta una dinámica similar a la de Fortnite, Elden Ring Nightreign no facilita el juego en dúo . Los jugadores se enfrentan a la elección de jugar en solitario o formar grupos de tres, como destacó IGN . Esta configuración de todo o nada puede decepcionar a aquellos que normalmente disfrutan de jugar en pareja en los juegos de Soulsborne. Si bien FromSoftware es conocido por sus opciones de diseño poco convencionales, esta decisión en particular puede disuadir a los jugadores potenciales interesados en el juego cooperativo con un solo amigo.
Una partida completa de Nightreign se estructura en torno a tres noches, y cada una dura aproximadamente 15 minutos, lo que da como resultado una duración total de la sesión de unos 45 minutos. Sin embargo, es posible que, en ocasiones, los jugadores formen un dúo, ya que el emparejamiento aleatorio podría ocupar el último espacio disponible en el grupo. Cabe destacar que, al parecer, el juego sin conexión se mantendrá estrictamente para un solo jugador, lo que significa que no habrá un PNJ que ayude a los jugadores, lo que podría limitar la exploración y el desafío para los jugadores en solitario.
Elección poco convencional: tres jugadores o ninguno
El diseño central gira en torno a equipos de tres jugadores
La decisión de FromSoftware de centrar el juego en equipos de tres en lugar de las parejas más tradicionales de dos llama la atención. Como explicó el director del juego Junya Ishizaki, se trató de una decisión deliberada destinada a forjar una identidad única para Nightreign. La integración de varias mecánicas de juego (que van desde el cierre del anillo en el juego hasta las entradas aéreas al mapa) aumenta la inteligencia de la máquina, teniendo en cuenta que muchos enemigos están diseñados para desafiar a tres jugadores simultáneamente. Por ejemplo, el enemigo perro de tres cabezas puede dividirse en tres partes, lo que aumenta la dificultad de los escenarios de combate.
Para Ishizaki, este es su debut como director, ya que colaboró con el aclamado creador Hidetaka Miyazaki durante las primeras fases de desarrollo. La experiencia de juego variará notablemente según si los jugadores se enfrentan a los desafíos solos o en trío, lo que probablemente modificará la densidad de enemigos y los tipos de jefes que se encuentran. Si bien algunos especulan que este enfoque de dificultad modular podría adaptarse a equipos de dos jugadores, FromSoftware se mantiene firme en su postura de imponer el juego en solitario o en trío. Parece poco probable que se produzcan cambios en futuras actualizaciones a menos que haya una demanda significativa de los jugadores.
Nightreign: un salto audaz hacia futuras experiencias cooperativas
Un ambicioso experimento de FromSoftware
El impresionante tráiler de Nightreign posiciona al juego como el experimento más ambicioso de FromSoftware hasta el momento, con dinámicas de juego rápidas, métodos de desplazamiento innovadores y personajes dotados de habilidades extraordinarias. Los componentes de exploración cooperativa podrían redefinir la forma en que se estructuran las experiencias cooperativas en futuros títulos de FromSoftware. Cabe destacar que, a diferencia de las mecánicas de resurrección tradicionales a las que los jugadores están acostumbrados, Nightreign presenta un sistema de reanimación único en el que los jugadores caídos pueden ser revividos por sus compañeros de equipo simplemente a través del contacto, lo que agrega un elemento de estrategia e interacción.
Nightreign representa un paso audaz para FromSoftware, ya que combina elementos familiares con ideas nuevas para crear una identidad distintiva dentro del universo Soulsborne. Este título, que utiliza Elden Ring como base, puede allanar el camino para innovaciones similares en futuros juegos de gran éxito como Dark Souls 4 o incluso una posible secuela de Elden Ring. A medida que aumenta la expectación, la comunidad de jugadores espera con ansias ver cómo Nightreign de Elden Ring cumple sus promesas y experimentos.
Fuente: IGN
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