Actualización importante: el Ghoul jugable en Fallout 76 tiene un truco especial

Actualización importante: el Ghoul jugable en Fallout 76 tiene un truco especial

A medida que se acerca el lanzamiento del nuevo personaje jugable Ghoul en Fallout 76 en marzo de 2025, los jugadores pueden obtener una vista previa a través del servidor de pruebas público. Esta incorporación ha generado entusiasmo entre la comunidad, pero también presenta desafíos. Los atributos únicos de los Ghouls implican que los jugadores pueden tener que abandonar sus meta configuraciones establecidas, lo que requiere una revisión completa de su armadura, armamento y tarjetas de ventajas.

Un nuevo amanecer: los desafíos únicos del personaje Ghoul

Las configuraciones de nivel superior actuales en Fallout 76 se centran en la combinación Bloodied-Unyielding para la ofensiva y la armadura de Overeater para la defensa. Sin embargo, una vez que el personaje Ghoul se integre oficialmente en el juego, estas configuraciones tradicionales pueden volverse obsoletas. Los Ghouls poseen inmunidad a la radiación y no tienen que controlar el hambre y la sed, lo que socava la viabilidad de estas configuraciones meta.

Personaje necrófago de Fallout 76

Las configuraciones sangrientas, inquebrantables y fortalecedoras no funcionarán para los necrófagos

Las configuraciones de Bloodied aprovechan los sacrificios de salud para amplificar el daño de las armas, que normalmente se mejora con la armadura legendaria Inquebrantable, que mejora todas las estadísticas ESPECIALES, excepto la Resistencia. Históricamente, los jugadores han dependido del daño por radiación para mantener un estado de salud bajo, una clave para la estrategia de Bloodied, ya que es menos probable que este daño active efectos de curación pasivos.

Sin embargo, los Ghouls no solo no se ven afectados por la radiación, sino que se curan de ella. En consecuencia, una configuración con poca salud que caracteriza a las estrategias tradicionales de Bloodied fallará con el personaje Ghoul. Además, la armadura reforzada, que se beneficia de la poca salud, se vuelve poco práctica en estas nuevas condiciones.

Las configuraciones de Comedor Compulsivo son incompatibles debido a nuevas mecánicas

Mientras que Bloodied-Unyielding se destaca en estrategias ofensivas, la armadura de Overeater se destaca en defensa. Sin embargo, los Ghouls enfrentan limitaciones con las configuraciones de Overeater, ya que sus mecánicas de hambre y sed se reemplazan con una nueva mecánica de Feral, que anula los beneficios de esta configuración. Aunque los jugadores actualmente pueden probar las configuraciones de Overeater en el servidor de pruebas público, la integración final de esta mecánica dependerá de futuras actualizaciones.

Junkie’s Builds: otra opción fuera de los límites

Los necrófagos también se verán incapaces de utilizar de manera efectiva las configuraciones de Junkie, que son controvertidas pero podrían ofrecer ventajas únicas en escenarios específicos. Esta modificación de arma legendaria mejora el daño en función de la cantidad de adicciones que haya acumulado un jugador. Dado que los necrófagos son inmunes a las adicciones, esta configuración no estará disponible para ellos. El lado positivo es que los necrófagos aún pueden usar sustancias químicas para aumentar el daño sin el riesgo de sufrir efectos secundarios adictivos.

Adoptando un meta independiente para los necrófagos

El personaje Ghoul presenta un metajuego distinto que se aparta de las configuraciones existentes. Si bien las nuevas opciones de configuración diseñadas para los Ghouls muestran potencial, en particular para las estrategias de combate cuerpo a cuerpo, los jugadores que cambien de configuraciones establecidas deben prepararse para realizar ajustes sustanciales. A medida que se desarrollen estos cambios antes del lanzamiento formal del personaje en marzo de 2025, se anima a los jugadores a participar en el servidor de pruebas público para brindar comentarios valiosos sobre sus experiencias con el personaje Ghoul y las próximas mejoras del juego.

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