La increíble secuencia de acción de 4 minutos de la película de Karl Urban y Dwayne Johnson de 2005 sigue brillando 19 años después

La increíble secuencia de acción de 4 minutos de la película de Karl Urban y Dwayne Johnson de 2005 sigue brillando 19 años después

A medida que se acerca el año 2024, la idea de una película de acción de alto octanaje con Karl Urban de “The Boys” junto a la superestrella de Hollywood Dwayne “The Rock” Johnson es sin duda emocionante. Urban ha ido ganando prominencia de forma constante, con decisiones que definen su carrera, que recuerdan su papel destacado en la a menudo pasada por alto “Dredd”. Mientras tanto, Johnson, que alguna vez disfrutó de un éxito sin precedentes en la taquilla, ha visto una ligera caída en su popularidad con películas recientes como “Black Adam” y “Red One”. Sin embargo, su capacidad para cautivar al público, como lo demuestra “Moana”, reafirma su condición de principal atractivo del cine.

Al imaginar la colaboración de estos dos íconos de la acción, parece un éxito garantizado. Sin embargo, si echamos la vista atrás casi dos décadas, vemos una realidad diferente: su única colaboración fue una película que el público ha olvidado en gran medida. Esta colaboración resultó en una decepción de taquilla importante, ya que obtuvo una puntuación de audiencia del 34 % en Rotten Tomatoes y no logró recuperar sus costos de producción.

A pesar de la recepción decepcionante de su proyecto, la adaptación del videojuego Doom cuenta con una escena notable que merece reconocimiento. Si bien la película puede haber fracasado (al representar uno de los primeros papeles protagónicos de Urban), también allanó el camino para su posible regreso exitoso al género mientras se prepara para interpretar a Johnny Cage en «Mortal Kombat 2». Ahora es un momento oportuno para volver a ver «Doom» y explorar la breve brillantez cinematográfica que ofreció.

Analizando las críticas al apocalipsis

Otra adaptación maldita de los videojuegos

Escena de la película DoomDwayne Johnson en DoomDwayne Johnson en la escena de la perdiciónFotograma de la película DoomJohn 'Sarge' Grimm en Doom

En los últimos años se ha producido un notable resurgimiento de la calidad de las adaptaciones de videojuegos, con títulos de éxito como “The Last of Us”, “Fallout”, “Arcane”, “Cyberpunk: Edgerunners” y la trilogía “Sonic” que surgió en la década de 2020. Esto supone un marcado contraste con el panorama de principios de la década de 2000, cuando las adaptaciones a menudo fracasaban estrepitosamente, siendo “Doom” un claro ejemplo. Tras su estreno, Doom tuvo problemas económicos , acumulando poco menos de 60 millones de dólares a nivel mundial frente a su presupuesto de producción de 70 millones de dólares, una suma extravagante para una película basada en un videojuego en aquel momento.

La recepción crítica de Doom también fue desalentadora , lo que se refleja en su puntuación del 18% de los críticos en Rotten Tomatoes . Si bien los sentimientos de la audiencia fueron ligeramente más favorables, una parte significativa criticó la película por desviarse de sus orígenes de juego. En particular, carecía de los elementos atmosféricos que hicieron que los juegos originales de «Doom» fueran atractivos, y en última instancia no logró ofrecer una experiencia cinematográfica satisfactoria. Aún así, hay un momento digno de mención entre las deficiencias de la película que revela su potencial.

La icónica secuencia en primera persona: una joya inesperada

Un breve momento de brillantez cinematográfica

Karl Urban mirándose en el espejo en Doom

En medio de la narrativa poco impresionante de “Doom”, hay un momento destacado: una secuencia de cuatro minutos que captura de manera efectiva la esencia de los disparos en primera persona, un sello distintivo de la serie de juegos. Esta escena, vista desde la perspectiva de Karl Urban, lo ve recorrer una instalación abrumada por ataques enemigos esporádicos, lo que ofrece una visión poco común de cómo podría haber prosperado una verdadera adaptación de “Doom”.

Las secuencias en primera persona no se utilizan con frecuencia en el cine, pero aportan un toque dinámico al género. “Hardcore Henry” es un ejemplo reciente de que adopta esta técnica a lo largo de toda su duración. En “Doom”, la perspectiva en primera persona inyecta un vigor a la película que de otro modo parecería letárgica, transformándola en una de las escenas de acción más memorables de todo el cine. Aunque “Doom” en sí puede no ser una película bien hecha, contiene una secuencia realmente genial que insinúa la grandeza potencial del género.

Fuente: Los Números

Fuente e imágenes

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