Indiana Jones y el gran círculo: incorporando influencias de Thief y Dishonored

Indiana Jones y el gran círculo: incorporando influencias de Thief y Dishonored

A lo largo de los años, la franquicia Indiana Jones ha inspirado una variedad de videojuegos, cada uno de los cuales ofrece un estilo de juego distinto. Estos títulos se pueden clasificar a lo largo de un continuo que va desde experiencias centradas en rompecabezas hasta juegos de acción y aventura. Por ejemplo, la clásica aventura de apuntar y hacer clic, Indiana Jones y el destino de la Atlántida , se inclina fuertemente hacia los rompecabezas, mientras que Indiana Jones y la Tumba del Emperador se centra más en la acción, y la serie LEGO Indiana Jones logra un equilibrio entre ambos estilos. Sin embargo, Indiana Jones y el Gran Círculo presenta una combinación innovadora que lo distingue de sus predecesores.

Indiana Jones and the Great Circle ofrece una atractiva combinación de desafiantes rompecabezas y emocionantes secuencias de acción, pero se centra principalmente en la exploración inmersiva de vastos entornos abiertos. A diferencia de títulos típicos como Uncharted o Tomb Raider , este juego evoca el espíritu de juegos con un fuerte componente de sigilo como Thief y Dishonored .

La influencia de los elementos de simulación inmersiva de Thief y Dishonored

Thief: El Proyecto Oscuro
Ladrón 3
Deshonrado 1
Deshonrado 4
Arte de Indiana Jones
Personaje de Indiana Jones
Jugabilidad de Indiana Jones

Un mundo inmersivo lleno de atmósfera

Una de las características distintivas de la clásica serie Thief , así como de su sucesora Dishonored , son sus cualidades de simulación inmersiva. Por lo general, una simulación inmersiva presenta un entorno muy detallado que cautiva a los jugadores por su realismo y atmósfera.

Los escenarios medievales de Thief presentan una iluminación realista, paisajes sonoros atmosféricos y calles de diseño intrincado adornadas con vidrieras. Por el contrario, Dishonored transporta a los jugadores a la ciudad de Dunwall, inspirada en el steampunk, donde una fuerte coherencia arquitectónica hace que incluso los elementos fantásticos sean creíbles.

Basándose en este legado, Indiana Jones and the Great Circle ofrece una experiencia igualmente auténtica. Los jugadores recorren lugares del mundo real meticulosamente diseñados, reforzados por efectos de iluminación y diseño de sonido excepcionales que mejoran la inmersión general durante el juego.

Sistemas mejorados de comportamiento y física del enemigo

Otro sello distintivo de los juegos de simulación inmersivos es el comportamiento realista de los personajes no jugadores y los enemigos. Tanto Thief como Dishonored muestran patrullas enemigas que siguen rutas designadas y guardias que reaccionan de manera convincente cuando algo interrumpe su rutina. Este realismo se extiende a los sistemas de física, donde los personajes responden de manera creíble a las interacciones dentro del entorno.

En Indiana Jones and the Great Circle , los jugadores experimentan un sofisticado motor de física que desempeña un papel fundamental tanto en el combate como en las plataformas. El icónico látigo de Indiana se puede utilizar para atraer a los guardias hacia el jugador, lo que hace que sus modelos reaccionen de forma natural contra diversos objetos. Cuando son derrotados, los enemigos caen al suelo de forma convincente, lo que infunde una sensación de peso al combate del juego.

Las mecánicas de sigilo en capas potencian la elección del jugador

Los juegos de simulación inmersivos como Thief y Dishonored se caracterizan por ofrecer a los jugadores diversas formas de lograr sus objetivos. Esta flexibilidad es especialmente evidente en sus mecánicas de sigilo, donde los jugadores pueden elegir entre múltiples enfoques para enfrentarse a los desafíos.

Siguiendo esta tradición, Indiana Jones and the Great Circle sitúa con frecuencia a los jugadores en entornos amplios y abiertos con objetivos claros. Los jugadores pueden usar una variedad de tácticas (ya sea colándose por conductos de ventilación, escalando paredes, entrando por ventanas o utilizando su látigo para atravesar a los enemigos) para lograr sus objetivos.

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