Áreas de corte inspiradoras para modders en Baldur’s Gate 3

Áreas de corte inspiradoras para modders en Baldur’s Gate 3

Con la introducción del parche 7, que incluye un administrador de mods integrado, seguido de cerca por el parche 8, que mejora la compatibilidad con mods, crear contenido nuevo para Baldur’s Gate 3 se ha vuelto más accesible que nunca. Los fanáticos entusiastas ya han desarrollado adiciones notables, incluida una línea de misiones completamente nueva inspirada en Spelljammer de Dungeons & Dragons. A medida que el juego se acerca a la finalización de sus actualizaciones, es evidente que los jugadores seguirán disfrutando de una variedad de nuevas experiencias en el futuro previsible.

Cabe destacar que varios elementos no llegaron a la versión final del juego. Baldur’s Gate 3 tuvo que eliminar varios personajes, entornos, narrativas y más durante el desarrollo. Dada la naturaleza expansiva del juego, tales omisiones eran inevitables y, en muchos casos, contribuyeron a la calidad general del juego. Sin embargo, los fanáticos han expresado su decepción, conscientes de que su experiencia de juego podría haber sido bastante diferente. Con Larian Studios prometiendo una integración perfecta de mods, esto presenta una oportunidad perfecta para que los modders revisen estos conceptos descartados en busca de inspiración.

Los jugadores se perdieron la experiencia de exploración de Avernus

La Casa de la Esperanza no iba a ser la totalidad de Avernus

Karlach empuñando un hacha de batalla y una armadura en Baldur's Gate 3.

Un usuario dedicado de Steam llamado Settings recopiló una descripción general extensa del contenido que finalmente se excluyó de Baldur’s Gate 3 durante el desarrollo. Uno de los puntos más intrigantes que se revelaron fue que Avernus inicialmente estaba destinado a ser un área explorable de escala similar a la Infraoscuridad. En el epílogo, cuando el personaje del jugador, o Wyll, lleva a Karlach a Avernus, indica que descubrió planos allí para reparar su motor. Esto sugiere que una posible historia podría haber seguido esos planos, lo que permitiría a los jugadores interactuar con ellos directamente.

De hecho, las líneas de Karlach en Avernus se derivan lógicamente de que los jugadores han descubierto los planos durante su misión. Esto abre la posibilidad de una nueva misión relacionada con la travesía en Avernus, que integre la colección de esos planos, tal vez junto con la historia existente de House of Hope. Con varias criaturas infernales presentes, como duendes, cambiones y varios demonios, las únicas adiciones necesarias para este contenido serían una nueva área y tal vez algunos elementos únicos.

La brevedad del acto 2 de Baldur’s Gate 3 y sus antecedentes

Desvelando la trama abandonada de La Reina Cuervo

Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno
Ninguno

Muchos jugadores han observado que el Acto 2 parece notablemente más corto en comparación con los Actos 1 y 3 , un fenómeno atribuido a la eliminación de una trama importante que involucra a la Reina Cuervo, una deidad en Dungeons & Dragons con raíces en Shadowfell, similar a Shar. Los jugadores encuentran referencias mínimas a ella a lo largo del juego, principalmente a través del personaje He Who Was, un seguidor de la Reina Cuervo, que es un Shadar-Kai, un elfo fuertemente influenciado por Shadowfell.

Para los creadores y modders, el contenido limitado sobre la Reina Cuervo presenta una ventaja única: ofrece un lienzo para expresiones imaginativas en torno a su impacto en las Tierras Malditas por las Sombras. Dada la escasez de áreas para explorar dentro de Shadowfell en el juego base, un mod que haga hincapié en la Reina Cuervo podría enriquecer significativamente la experiencia. Además, como los Shadar-Kai comparten los mismos rasgos fundamentales que los elfos, la introducción de personajes adicionales de ese linaje sería relativamente sencilla.

La misteriosa ranura del cinturón: una clase de equipo que falta

Descubriendo el potencial de una nueva clase de equipo

Astarion en Baldur's Gate 3, pose pensativa.

Durante la etapa de acceso anticipado, se introdujo una nueva ranura para equipamiento para cinturones, pero los jugadores no pudieron obtener ningún cinturón en el juego. Esta característica despertó el entusiasmo entre los usuarios, ya que se esperaba que estuviera disponible en el lanzamiento completo. Implementar un mod que incorpore varios cinturones podría mejorar significativamente la jugabilidad y la exploración, lo que atraería a los jugadores que buscan personalizar sus avatares más allá de las meras opciones de armadura cosmética.

La ausencia de cinturones fue probablemente una decisión de diseño para evitar posibles problemas de solapamiento con diferentes combinaciones de armaduras. No obstante, esto no debería impedir que los modders resuciten esta mecánica. Larian Studios enfatizó la calidad sobre la cantidad en sus creaciones de DLC, esforzándose por lograr un contenido rico y atractivo. Al aprovechar la creatividad de la comunidad de modding, los fanáticos de Baldur’s Gate 3 ahora tienen la oportunidad de explorar territorios inexplorados dejados por Larian.

Fuente: Configuración/Steam

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *