
El 20 de marzo de 2025, el esperado juego Assassin’s Creed Shadows debutó en todas las plataformas principales, incluyendo PC. Con tecnología de trazado de rayos de vanguardia, este título promete revolucionar sus entornos, creando experiencias visuales impresionantes. Sin embargo, para disfrutar del juego con todas las funciones de trazado de rayos, se recomienda activar tecnologías de escalado como DLSS de NVIDIA o FSR de AMD para garantizar un rendimiento óptimo.
Sin embargo, surge una pregunta frecuente: ¿deberían los jugadores optar por DLSS 4 o FSR? Este artículo analiza estos métodos de escalado en el contexto de Assassin’s Creed Shadows y ofrece orientación sobre la mejor opción.
Comparación de DLSS 4 y FSR en Assassin’s Creed Shadows

Tanto DLSS de NVIDIA como FSR de AMD son tecnologías de escalado diseñadas para mejorar la velocidad de fotogramas al renderizar juegos a resoluciones más bajas antes de escalarlos a resoluciones más altas. Esta técnica permite una mejora significativa del rendimiento, aunque con cierta pérdida de fidelidad visual.
Con ambas tecnologías ya en la versión cuatro, son compatibles con Assassin’s Creed Shadows, pero tienen requisitos de hardware y características de rendimiento específicos. La configuración de tu hardware determinará en gran medida tu elección entre DLSS y FSR, que detallaremos más adelante.
Comprensión de la tecnología de ampliación de escala
El DLSS de NVIDIA es exclusivo de sus tarjetas gráficas de la serie RTX y no es compatible con modelos GTX anteriores. Actualmente, NVIDIA ofrece dos modelos de IA para DLSS: CNN y Transformer.
El modelo CNN ofrece una calidad de imagen decente y un rendimiento satisfactorio, mientras que el modelo Transformer, más avanzado, mejora significativamente la claridad de la imagen, aunque podría afectar al rendimiento. Para los jugadores que usan tarjetas gráficas NVIDIA RTX, DLSS es muy recomendable para Assassin’s Creed Shadows.
Por el contrario, los usuarios de AMD con tarjetas gráficas Radeon hasta la serie 7000 deberían utilizar principalmente FSR 3, que es menos avanzado que DLSS, pero aún así suficiente. Curiosamente, incluso las tarjetas NVIDIA GTX más antiguas son compatibles con FSR 3, lo que ofrece a los jugadores una alternativa para mejorar el rendimiento. Solo la serie Radeon 9000 más reciente es compatible con FSR 4.
En términos de calidad visual, la jerarquía es clara: DLSS Transformer > FSR 4 > DLSS CNN > FSR 3. Con base en esta clasificación, es evidente que DLSS supera a FSR en cuanto a escalado de imágenes.
Perspectivas sobre la generación de cuadros
El panorama cambia cuando se habla de generación de fotogramas. En este caso, la generación de fotogramas FSR de AMD supera a DLSS de NVIDIA. La tecnología de AMD produce imágenes más nítidas y sin artefactos, y suele proporcionar mayores mejoras de rendimiento en diversos escenarios de juego.
Sin embargo, para la generación de múltiples cuadros (MFR), NVIDIA DLSS tiene una clara ventaja, ya que AMD aún no ha introducido una función equivalente.
En resumen, si tienes una tarjeta gráfica NVIDIA RTX, DLSS sigue siendo la mejor opción para el escalado. Por el contrario, los usuarios de AMD Radeon pueden confiar en FSR, mientras que los usuarios de tarjetas GTX más antiguas también pueden utilizar FSR debido a su incompatibilidad con DLSS.
Sin embargo, en cuanto a la generación de fotogramas en Assassin’s Creed Shadows, los jugadores de NVIDIA y AMD deberían optar por la generación de fotogramas FSR, que supera consistentemente a su contraparte de NVIDIA. La generación de fotogramas de NVIDIA solo debe considerarse al utilizar la función MFR.
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