Jujutsu Kaisen: 10 hechiceros antiguos más fuertes clasificados

Jujutsu Kaisen: 10 hechiceros antiguos más fuertes clasificados

Los antiguos hechiceros de Jujutsu Kaisen poseen algunos poderes formidables desconocidos para el Jujutsu moderno, así que aquí están los diez más fuertes de ellos.

El mundo del Jujutsu existe desde hace mucho, mucho tiempo, siendo testigo del ascenso y caída de muchos hechiceros. Si bien la era moderna solo tiene unos pocos hechiceros capaces, eran bastante comunes en la antigüedad. Muchos hechiceros poseían poderes increíbles.

Los hechiceros de Jujutsu son raros, y los poderosos son aún más raros en estos días. Desde la era Heian, conocida como la edad de oro de la hechicería Jujutsu, los poderes generales de las maldiciones no han hecho más que disminuir a lo largo de los siglos. El equilibrio de poder finalmente cambió con el nacimiento de Satoru Gojo.

Si bien Jujutsu Kaisen presentó a Sukuna y al antiguo usuario de maldiciones Kenjaku bastante temprano en la historia, muchos de los antiguos hechiceros hicieron su debut en el arco del juego Culling. La serie ha confirmado su tercera temporada de anime , que cubrirá este arco del manga. Aquí hay una lista de los diez hechiceros antiguos más fuertes de Jujutsu Kaisen.

10.Iori Hazenoki

Técnica Innata: Carne Explosiva

Jujutsu Kaisen antiguo hechicero Iori Hazenoki
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Iori Hazenoki es uno de los antiguos hechiceros encarnados introducidos en el Arco del Juego de Culling de Jujutsu Kaisen. Como alguien que puede producir energía positiva, Iori tiene un conocimiento profundo de cómo manipular su propia energía maldita. Puede utilizar su poderosa técnica innata indefinidamente sin cansarse ni agotar su maldita vitalidad.

Explosive Flesh le permite detonar partes de su propio cuerpo y usarlas como bombas. Luego usa la Técnica Maldita Inversa para reemplazar esas partes y continúa atacando a sus objetivos. Puede utilizar una técnica tan compleja constantemente durante el transcurso de la batalla.

9. Estrella Reggie

Técnica innata: recreación contractual

Uno de los antiguos hechiceros de Jujutsu Kaisen.
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Reggie Star también es uno de los antiguos hechiceros encarnados introducidos en el Arco del Juego de Culling de Jujutsu Kaisen. Activa su técnica innata quemando un contrato con energía maldita y recreando lo que esté escrito en él.

Luego puede controlar esos elementos recreados como Shikigami; la única diferencia es que desaparecerían después de realizar sus tareas. Su inmensa energía maldita le permite activar su técnica constantemente sin agotarse.

8. Takako Uro

Técnica innata: manipulación del cielo

Jujutsu Kaisen Takako Uro
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Takako Uro es uno de los antiguos hechiceros encarnados de hace mil años. Durante ese tiempo, ella fue la capitana del Escuadrón Sol, Luna y Estrellas, un grupo de asesinos afiliados a la familia Fujiwara. Usando su técnica innata, puede controlar el cielo como un objeto tangible.

Ella activa su técnica maldita, Thin Ice Breaker, al golpear la superficie del cielo en lugar de golpear a su oponente directamente. Luego, la superficie se rompe como hielo fino, hiriendo a su oponente. También puede utilizar la Expansión de Dominio. La serie presentó a Takako, Yuta y Ryu usando Domain Expansion juntos, pero se cancelaron entre sí.

7. Ryu Ishigori

Técnica Innata: Descarga de Energía Maldita

Jujutsu Kaisen Ryu Ishigori
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Takako Uro es uno de los antiguos hechiceros encarnados de hace cuatrocientos años. Grandes cantidades de energía bruta maldita alimentan su producción y tiene grandes reservas de ella. Puede utilizar la expansión de dominio, lo que requiere una enorme cantidad de energía maldita a la vez.

Incluso después de lanzar su dominio, Ryu tenía mucha energía maldita para usar técnicas de alto nivel varias veces. Su técnica innata le permite disparar ráfagas dirigidas de energía maldita desde su copete con forma de cañón. Es el único hechicero que puede seguir liberando la misma cantidad de poder independientemente de que se utilice o no su técnica maldita.

6. Yorozu

Técnica Innata: Construcción

Jujutsu Kaisen Yorozu
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Yorozu es uno de los antiguos hechiceros encarnados de la Era Heian. Durante ese tiempo, ella era una hechicera de jujutsu de Aizu, reconocida por el clan Fujiwara. Ella encarnó en el cuerpo de Tsumiki Fushiguro. Usando su técnica innata, Yorozu puede recrear cualquier sustancia a partir de la nada, dependiendo de su familiaridad con ella.

Puede crear alas de insecto, metal líquido, armadura de insecto, etc. También puede usar Expansión de dominio, Aflicción triple, que es principalmente un espacio en blanco con varios objetos orgánicos de gran tamaño flotando en su interior.

5. Hajime Kashimo

Técnica innata: bestia mítica ámbar

Uno de los antiguos hechiceros de Jujutsu Kaisen.
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Hajim Kashimo estuvo entre los hechiceros más fuertes hace unos 400 años. Durante el arco del juego de sacrificio de Jujutsu Kaisen, él es uno de los antiguos hechiceros que reencarnó en un recipiente preparado por Kenjaku. Su energía maldita tiene los atributos de una corriente eléctrica; por tanto, su cuerpo está constantemente en estado de electrificación.

Esto hace que los ataques físicos malditos reforzados con energía de Hajime sean imposibles de resistir, ya que sus golpes aturden al oponente al impactar. Su técnica innata reconstruye la carne para manifestar fenómenos que convierte en energía maldita. Sin embargo, sólo puede usar esta técnica una vez, ya que su cuerpo sobrepasa con creces el reino humano y lo destruye.

4. ángel

Técnica Innata: Técnica de Extinción

Un panel de manga de Jujutsu Kaisen con Hana Kurusu Angel
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Angel es un antiguo hechicero de la Era Heian que ha sido encarnado en el Arco del Juego de Culling de Jujutsu Kaisen. A diferencia de los otros hechiceros encarnados, Angel existe simbióticamente con su recipiente, Hana Kurusu. Angel es el único personaje con la capacidad de anular otras técnicas. Su habilidad innata puede anular técnicas malditas, barreras, sellos y objetos malditos, incluidos grados especiales como el Reino Prisión.

La Escalera de Jacob es una extensión de su técnica innata mediante la cual conjura una trompeta de cuatro alas y crea un inmenso círculo de luz en el cielo. Al tocar la trompeta hecha de luz, una columna de luz desciende desde el centro del círculo para engullir todo lo que está debajo. Por lo tanto, cualquier maldición será extinguida bajo la luz de la Escalera de Jacob.

3.Uraume

Técnica innata: formación de hielo

Jujutsu Kaisen Uraume
rollo crujiente

Uraume es un usuario de maldiciones de la era Heian y subordinado de Sukuna. Su técnica innata les permite crear y manipular hielo, desde pequeñas hasta grandes cantidades, según el propósito deseado. Usando Frost Calm, una extensión de su técnica innata, Uraume puede canalizar una nube de niebla helada desde su boca y soplarla hacia su oponente.

Además, Ice Fall les permite conjurar una gran cantidad de hielo con púas. Pueden controlar ese hielo para que flote telequinéticamente en el aire como fragmentos. Uraume también es experto en utilizar la técnica maldita inversa con facilidad, ya que puede manipular su energía maldita para convertirla en energía positiva.

2. Kenjaku

Técnica innata: desconocida

Kenjaku, el cerebro de la operación
rollo crujiente

Kenjaku es uno de los principales antagonistas de la serie y un antiguo usuario de maldiciones de hace más de mil años. Aunque se desconoce el nombre de su técnica innata, le permite intercambiar cuerpos con otra persona, incluso si está muerta. Al intercambiar, puede obtener acceso a los recuerdos y habilidades de su nave.

Hasta ahora, Kenjaku ha poseído innumerables cuerpos y tiene un número desconocido de poderosas técnicas malditas a su disposición. Usando el cuerpo de Geto, adquirió la Manipulación del Espíritu Maldito. Asimismo, también puede utilizar la técnica de Kaori Itadori, Sistema Antigravedad, y la técnica heredada del Clan Kamo, Manipulación de Sangre. Además de eso, Kenjaku tiene un poder de expansión de dominio y profusión de útero.

1. Ryomen Sukuna

Técnica innata: desconocida

Ryomen Sukuna en el cuerpo de Yuji Itadori
rollo crujiente

Al igual que Kenjaku, Sukuna es uno de los principales antagonistas de Jujutsu Kaisen y un antiguo hechicero coronado con el título de Ryomen Sukuna. Su verdadero nombre sigue siendo desconocido, pero es el hechicero más fuerte de la historia.

Su técnica innata también sigue siendo desconocida, pero le otorga varias técnicas extendidas como Desmantelar, Clave, Telaraña e incluso Fuego. Sukuna no tiene igual, incluso hasta el día de hoy. Por lo tanto, puede usar casi cualquier técnica compleja, incluida la Técnica Maldita Inversa y la Expansión de Dominio.

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