Jujutsu Kaisen se está preparando para su tan esperada tercera temporada, que trae consigo su propio conjunto de desafíos. La conclusión de la segunda temporada dejó a los fanáticos al borde del abismo mientras el protagonista Yuji Itadori lidia con las consecuencias del caótico incidente de Shibuya. Después de una intensa batalla en la que el formidable Sukuna tomó el control del cuerpo de Yuji, los espectadores esperan con ansias la siguiente fase de esta apasionante historia, en particular con Yuta Okkutsu, el héroe de Jujutsu Kaisen 0, que necesita cumplir una terrible misión para eliminar a Yuji.
Temporada 3: Desafíos y oportunidades para Jujutsu Kaisen
El revuelo en torno a la tercera temporada de Jujutsu Kaisen es innegable, pero se enfrenta a un dilema intrigante con los arcos que abordará. Comenzando con el arco de Exterminio de Itadori, donde se desarrolla la misión de Yuta, la serie gira rápidamente hacia el arco más complejo y controvertido de Culling Game. Esto podría significar problemas para la próxima temporada a menos que MAPPA lo maneje con maestría. Existe una oportunidad significativa para que el estudio mejore el arco de Culling Game, que tiene su cuota de problemas en el manga, transformándolo en un capítulo icónico del anime.
El juego del sacrificio: un tema clave en la temporada 3
Entendiendo las reglas del juego del sacrificio
Los fanáticos conocen bien el objetivo general de Kenjaku: explotar al máximo la energía maldita. El Juego de la Matanza funciona como un ritual brutal que apunta a fusionar a la población de Japón con Tengen a través de una reunión sin precedentes de energía maldita. El resultado final es crear una entidad singular, que recuerda al Proyecto de Instrumentalidad Humana visto en Evangelion.
Este juego mortal viene con un conjunto de reglas sombrías que se centran en la acumulación de puntos mediante la eliminación de oponentes. Japón se transforma en regiones distintas donde los participantes (designados como jugadores) son disputados mientras que los civiles tienen una única oportunidad de escapar de la participación. En este juego, las vidas de los hechiceros se valoran en 5 puntos y las de los no hechiceros en 1 punto. Los jugadores pueden alterar las reglas del juego gastando sus puntos acumulados, lo que permite giros y vueltas estratégicas.
Reflexiones de Gege Akutami sobre el juego del sacrificio
Oportunidades perdidas en el arco del juego del sacrificio
A pesar de su intrigante premisa, el arco de Culling Game no ha tenido una buena acogida entre todos los fans. Muchos sienten que le falta la emoción que se vio en los arcos anteriores. Una forma crucial de elevar la intensidad de las batallas implica utilizar la mecánica de adición de reglas, algo que el propio creador de la serie, Gege Akutami, reconoció como poco utilizado. Durante una reciente exhibición de Jujutsu Kaisen 2024 , Gege declaró:
P: Mirando hacia atrás en los desarrollos del arco de Culling Game, ¿notas algo significativo?
R: En retrospectiva, lamento no haber integrado más las reglas añadidas en las batallas durante el arco del Juego de la matanza. Habíamos hablado de usar los puntos acumulados para añadir reglas durante las batallas, lo que podría cambiar la situación a nuestro favor. Sin embargo, al final, ninguna de esas ideas se utilizó en absoluto.
Esta admisión tiene peso, ya que revela una oportunidad perdida para mejorar las secuencias de lucha a lo largo de Culling Game. La introducción de numerosos personajes nuevos puede dar una sensación de irrelevancia a los conflictos, haciéndolos parecer relleno si su valor no se establece rápidamente. Sin embargo, si MAPPA adopta esta sugerencia incorporando modificaciones estratégicas a las reglas, podrían insuflar nueva vida a uno de los arcos más criticados de Jujutsu Kaisen.
Transformando el juego del sacrificio en un arco destacado
Apoyándose en técnicas de adaptación no convencionales
Teniendo en cuenta los distintos caminos que han tomado las adaptaciones al anime, la noción de desviarse del material original puede parecer controvertida en un principio. Sin embargo, Attack on Titan sirve como modelo ejemplar que ilustra este potencial. El creador Hajime Isayama reconoció que las adaptaciones infieles podrían mejorar el desarrollo de los personajes, llenando vacíos que tal vez no haya explorado por completo. En su opinión, la adaptación al anime a menudo encapsula la versión «verdadera» de la historia.
Si MAPPA integrara un enfoque poco convencional en la adaptación del arco de Culling Game, esto podría solucionar varias preocupaciones por las que Gege ha expresado su pesar. Dichos cambios no necesariamente tendrían que alterar la trama general de manera significativa; simplemente incorporar nuevas reglas para dinamizar las peleas menos interesantes podría mejorar en gran medida el ritmo y la participación del anime.
Además, un problema importante con el Culling Game es la falta de apego emocional del público a los numerosos personajes nuevos, lo que da como resultado momentos que parecen superfluos. Una solución eficaz podría ser la adición de contenido de relleno significativo que dé más cuerpo a estos personajes. Al ilustrar sus viajes y habilidades en escenarios impactantes, MAPPA podría mejorar la profundidad de los arcos de los personajes, haciendo que resonaran de manera más dinámica durante la acción frenética.
Para lograrlo, son vitales los momentos que revelan la estrategia del personaje y los rasgos de personalidad, de manera similar a la sinergia que se muestra en las batallas en equipo de Yuji y Todo. Aunque Todo aparece inicialmente como un alivio cómico, su destreza táctica se hace evidente cuando aplica el Boogie Woogie de manera efectiva en el combate. Esta capa no solo enriquece el personaje de Todo, sino que también solidifica el vínculo entre él y Yuji, lo que ilustra cómo el desarrollo del personaje puede florecer dentro de secuencias de acción dinámicas. Para que la próxima temporada de Jujutsu Kaisen alcance su máximo potencial, adoptar una narrativa inesperada y creativa podría ser el camino a seguir para MAPPA.
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