Mass Effect: Andromeda generó un gran debate entre los fans cuando se lanzó, en gran medida debido a sus notables desviaciones de la querida trilogía original y a sus aparentes deficiencias en los gráficos. Sin embargo, evaluaciones recientes sugieren que el juego posee cualidades que merecen un reconocimiento.
En particular, varias mecánicas de juego que se encuentran en Andromeda pueden servir como lecciones valiosas para el próximo Mass Effect 5. Desde mejorar la dinámica del combate hasta ofrecer a los jugadores una mayor flexibilidad en el desarrollo de personajes y la exploración de mundos expansivos, hay mucho de Andromeda que no se debe pasar por alto a medida que la franquicia avanza.
Fluidez y flexibilidad en el combate
Movimiento dinámico y habilidades
En parte debido a la evolución del diseño del juego desde la trilogía original, el sistema de combate de Andromeda se siente notablemente más fluido y ágil . Los jugadores controlan al Pathfinder, que puede sumergirse, correr y cambiar rápidamente entre poderes y armas , lo que ofrece un marcado contraste con el lento combate de las dos primeras iteraciones de Mass Effect.
A medida que la franquicia avanza, conservar la movilidad mejorada que se mostró en Andromeda podría ser crucial. Dado el entorno espacial, la integración de variaciones gravitacionales y características ambientales en los escenarios de batalla es clave. Aunque la trilogía original sentó una base fantástica, sus mecánicas de combate a menudo fallaron, lo que abrió amplias oportunidades de mejora en futuras entregas.
El caso de la exploración de mundo abierto en Mass Effect
Mundos expansivos por descubrir
Las opiniones varían, pero la idea de introducir un formato de mundo abierto, o al menos zonas explorables más grandes, puede resultar beneficiosa para Mass Effect . Dado el énfasis de la serie en la exploración espacial, los entornos más confinados de Mass Effect 2 y 3 podrían parecer restrictivos. La oportunidad de adentrarse más en paisajes alienígenas fue un punto destacado del diseño de Andromeda.
En Andromeda, las interesantes misiones secundarias y las desafiantes batallas contra jefes solo se pueden descubrir mediante una exploración diligente, lo que mejora la sensación de satisfacción que brinda el descubrimiento.
Sin embargo, los diseños de mundo abierto tienen sus posibles inconvenientes. El Mass Effect original mostraba exploraciones que a menudo resultaban en planetas vacíos y sin nada destacable. De manera similar, Andromeda tuvo problemas a veces, con combates repetitivos y áreas extensas que parecían estériles. A medida que se desarrolle Mass Effect 5 , será vital aprender de estos errores.
La clave para optimizar la exploración radica en crear lugares atractivos y mejorar el manejo de los vehículos para la navegación. Tanto Andromeda como el primer Mass Effect utilizaban vehículos que perjudicaban la experiencia debido a los controles deficientes. Los elementos futuros de mundo abierto deben proporcionar una exploración atractiva con objetivos que valgan la pena y una navegación fluida para mejorar la satisfacción del jugador.
Sistemas de clases flexibles para el empoderamiento de los jugadores
Opciones para potenciar el desarrollo del carácter
Otro punto fuerte de Andromeda es su gestión de clases, que permite a los jugadores combinar habilidades e incluso cambiar de clase durante el juego. Este elemento de diseño añade un nivel de libertad y adaptabilidad que a menudo faltaba en títulos anteriores, en los que cada clase tenía habilidades predeterminadas. Los jugadores pueden explorar diversas tácticas y habilidades sin necesidad de reiniciar el juego.
La próxima entrega tiene el potencial de explorar cómo los poderes elegidos por un jugador podrían afectar las opciones de diálogo. Si bien hubo indicios de este concepto tanto en la trilogía original como en Andromeda, su implementación fue limitada. Un sistema más pronunciado en el que los poderes influyen en las decisiones y las interacciones podría enriquecer la narrativa y la experiencia de juego.
Para obtener más información, puede consultar esta fuente de vídeo: Mass Effect/YouTube .
Para obtener detalles e imágenes adicionales, visite la fuente: Fuente e imágenes .
Deja una respuesta