La última actualización de Starfield incluye varias correcciones de errores

La última actualización de Starfield incluye varias correcciones de errores

Hoy se lanza la primera expansión paga de Starfield, Shattered Space , que ofrece a los jugadores una emocionante aventura espacial repleta de contenido nuevo y sustancial. Junto con esta expansión, Bethesda también ha lanzado un nuevo parche destinado a refinar y mejorar la experiencia de juego principal.

La actualización 1.14.70 ya está disponible para todas las plataformas y ofrece una serie de correcciones de errores en lugar de nuevas funciones de juego significativas. Esta actualización soluciona varios problemas, incluidos errores gráficos, fallos relacionados con las misiones, así como problemas relacionados con el audio, la interfaz de usuario y más, mejorando así el rendimiento general de Starfield.

Además, se han realizado varios ajustes y mejoras en componentes como el explorador Rev-8 y el sistema de construcción de naves. Para obtener más información, puedes consultar las notas completas del parche a continuación.

Starfield está disponible en Xbox Series X/S y PC .

Características

  • Kit de creación: el proceso de creación de modelos automatizado para LOD distante ya está disponible.

Mejoras generales

  • Mejoras generales de rendimiento y estabilidad.
  • Se resolvió un problema que limitaba la cantidad de creaciones cargadas a 255.
  • Ajustes y mejoras de iluminación en todo el juego.
  • Varias mejoras visuales y correcciones de errores para los modelos de armas.
  • Se mejoró el seguimiento de la cabeza del jugador al salir del diálogo.
  • La cámara del jugador ya no se mueve al saltar.

Ajustes de juego

  • El efecto de daño a lo largo del tiempo del Rayo de partículas Aniquilador ya no afecta a los Compañeros.
  • Los robots y las torretas recibirán daño de las armas EM a medida que avanzan.
  • Elaboración: se resolvió un problema con la receta de dinamita The Boom Pop!
  • Tripulación de élite: Autumn Macmillan ya no repetirá el diálogo sobre su hermana.
  • Se solucionó un problema de comportamiento de la multitud cerca del elevador The Well en el puerto espacial New Atlantis durante el inicio del combate.

Correcciones de misiones

  • Apagón: se solucionó un problema de progresión después de hablar con Joyce Osaka en New Homestead.
  • Vencimiento completo: se solucionó un problema poco común en el que la nave espacial delincuente no aparecía.
  • Testigo ocular: Los jugadores ya no pueden ingresar a la nave destruida en la plataforma de aterrizaje del puerto espacial.
  • Inteligencia hostil: se resolvió un posible problema de acceso a la puerta de la Oficina de Seguridad durante la misión.
  • In Memoriam: Se solucionó un problema que bloqueaba el progreso durante el objetivo “Hablar con Sarah” cerca de la cascada.
  • In Memoriam: se corrigió un problema que impedía completar el objetivo “Proceder a Cassiopeia I” si el planeta había sido visitado previamente.
  • Líder de la manada: se solucionó un problema que causaba que Ashta Alpha no fuera agresivo.
  • Fin del legado: se solucionó un problema de interacción con Delgado si se estaba del lado de SysDef.
  • Fin del legado: los prisioneros liberados de la Flota Carmesí ya no atacarán a Ikande después de armarse.
  • Administración de activos: se solucionó un problema poco común que impedía que Tomo apareciera en Paradiso.
  • Un gran salto: se corrigió un problema de reproducción de música durante la escena de Unity.
  • Un gran salto: se solucionaron los problemas de audio que ocurrían durante los créditos.
  • Un pequeño paso: se resolvió un problema poco común con la cámara al abordar el primer barco de la Flota Carmesí en el tutorial.
  • Revelación: Se corrigió la consistencia del objetivo de la misión en el encuentro final.
  • La torre se encuentra con el rey: Dmitri Moldavski ahora responderá correctamente si Austin Rake muere durante el encuentro.
  • Rook Meets King: se solucionó un problema con animaciones de armas incorrectas para uno de los miembros de la tripulación de Ragana.
  • Aterrizajes difíciles: se solucionó un problema poco común por el cual la nave de Milena Axelrod no aparecía.
  • Lo mejor que hay: se resolvió un problema que impedía que Huan se mudara al Cisne de Jade después de su primer encuentro.
  • Lo mejor que hay: El cisne de jade ahora será accesible si la misión “Búsqueda e incautación” aún está activa.
  • Lo mejor que hay: se solucionó un problema que hacía que la Vigilancia UC fuera difícil de encontrar debido a su distancia extrema.
  • The Showdown: se solucionó un problema de bloqueo con la puerta del Strikers Hangout.

Correcciones de ubicación

  • Akila: Texturas actualizadas en los barrios bajos.
  • Akila: Se solucionó un problema de colisión con literas.
  • Laboratorio de Biótica Abandonado: Se corrigieron los paneles faltantes en el piso exterior.
  • Guarida de la Mantis: se resolvió un problema de textura menor en algunos paneles.
  • Túneles de vapor de Londinion: se solucionaron problemas de colisión que permitían a los jugadores escapar de los límites.
  • Maheo I: Cerró una abertura en el techo de la mansión de Sonny Di Falco.
  • Neon: Apartamento de Nyx: se solucionó un problema de colisión dentro del área.
  • Neón: se solucionaron problemas de colisión con paneles enrejados en Ebbside.
  • Nueva Atlántida: Se ajustaron las áreas donde el agua del lago al norte de Nueva Atlántida se cruzaba con el terreno.
  • Patio estelar de Stroud-Eklund: se corrigieron problemas de colisión en ciertas áreas.
  • La Clínica: Se resolvió un problema visual que ocurría en el consultorio del Dr. Cassidy.
  • La Milla Roja: Se corrigió un problema de colisión debajo de las plataformas en el área final.

Mejoras de la nave

  • Constructor de barcos: se ha añadido una nueva opción para alternar el comportamiento de fusión de giros en la configuración del juego.
  • Constructor de barcos: se solucionó un problema de audio al eliminar un hábitat.
  • Se resolvió un problema que permitía que barcos no vendibles se vendieran a vendedores.

Actualizaciones de vehículos

  • Se solucionaron los problemas con el conjunto activo en el menú del vehículo al usar un gamepad.
  • Se corrigió la posición de la rueda VFX.
  • Se solucionaron los problemas con la apertura del menú Favoritos al ingresar a un vehículo.
  • Las placas de identificación y las barras de salud ahora se muestran de manera consistente cuando estás en un vehículo.
  • Los ajustes de sensibilidad de la mirada ahora afectarán a la cámara del vehículo.
  • Kaiser y Vasco ya no se sentarán juntos en el Rev-8 mientras siguen al jugador.
  • El ícono del vehículo ya no se mostrará en los mapas interiores.
  • Las luces del vehículo ya no se encenderán automáticamente al cargar un guardado.
  • La distancia de viaje rápido de los vehículos ahora está alineada con otros POI y barcos aterrizados.

Mejoras en la interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema con la configuración de pantalla de Xbox que revertía el objetivo de velocidad de cuadros al modo de rendimiento.
  • Se eliminó una cadena de depuración que se mostraba durante las cargas guardadas en Xbox.
  • Se actualizó el menú Habilidades para resolver problemas del modo de fuente grande en ciertos idiomas.
  • Los recursos con nombres largos se truncan en el modo de fuente grande durante el escaneo.
  • Se resolvieron los problemas del modo de fuente grande en el menú de trueque al vender grandes cantidades de artículos.
  • El texto temporal ya no aparece al seleccionar rápidamente “Continuar” en el Menú principal.
  • Los costos de registro de barcos ahora se muestran con precisión en los vendedores y en el menú del hangar.
  • Se solucionaron problemas de visualización masiva al vender artículos desde el cargamento del barco.
  • Las ventanas emergentes del desafío de habilidades ahora muestran texto truncado cuando corresponde.
  • Se resolvieron los pozos de gravedad que aparecían incorrectamente en el menú de misiones abierto desde el mapa estelar.
  • Los nombres de las ubicaciones y los objetivos de las misiones ahora se truncarán correctamente en el mapa del planeta.
  • Los títulos de la tienda de creaciones se muestran completamente en todos los idiomas.
  • Aparece un mensaje emergente al cargar un guardado con una creación no disponible en la plataforma actual.
  • Las armas vuelven a su diseño original en los menús si la creación de un diseño de arma está deshabilitada.
  • Se solucionaron problemas de clasificación para Mejores resultados en el menú Creaciones.
  • Se corrigió la notificación de créditos insuficientes cuando hay una gran cantidad disponible.
  • Los recuentos de munición ahora se muestran correctamente para valores superiores a 100 000.
  • La ventana emergente de daños ahora muestra números mayores a 4 dígitos.
  • Se solucionaron los problemas que se producían al apuntar con la mira al robar.
  • El menú de la tripulación se muestra correctamente cuando alguien está asignado a la casa del jugador.
  • El botón de reparación está oculto en el menú de inspección del hangar.
  • Se resolvió un problema de espera que provocaba que se mostrara texto no deseado momentáneamente.
  • Los elementos curativos ahora muestran una vista previa correcta de la cantidad de restauración de salud.
  • Los pesos de los contenedores de almacenamiento se actualizan cuando se borran todos los artículos.
  • El marcador de la nave en el escáner refleja adecuadamente la ubicación correcta cuando está acoplada a una estación espacial.
  • Las indicaciones para completar la elaboración ahora están espaciadas correctamente para títulos más largos.
  • Las criaturas que hacen túneles no mostrarán sus placas de identificación ni los objetivos de sus misiones mientras lo hacen.
  • Las anomalías del escáner ahora pueden servir como objetivos de aterrizaje mientras se pilotea una nave en órbita.

Mejoras de audio

  • Mayor uso del audio del canal central para configuraciones de sonido envolvente.
  • Se solucionó un problema de audio en el que los sonidos de asignación de energía se reproducían repetidamente con una potencia asignada mientras el sistema del motor estaba dañado.
  • Las voces de Ecliptic Mercenary ahora mantienen un filtrado consistente en todos los idiomas.

Fuente

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