Explicación de los ataques LCK DDoS: los servidores de LoL en Corea del Sur bajo fuego

Explicación de los ataques LCK DDoS: los servidores de LoL en Corea del Sur bajo fuego

La LCK ha estado lidiando con ataques DDoS durante partidos profesionales que provocaron retrasos en los partidos, obligaron a la liga a detener el juego en vivo e incluso provocaron que ciertos equipos no pudieran practicar scrim. Aquí está todo lo que sabemos sobre los ataques.

Durante la Semana 6, la LCK se vio obligada a jugar partidos fuera de línea y pregrabarlos debido a varios ataques DDoS que afectaron los partidos de etapa.

Los jugadores se quejaron constantemente de problemas de latencia, lo que resultó en horas y horas de pausas en series individuales. Fue un momento difícil para la LCK que llevó a la difícil decisión de la liga de cancelar los partidos presenciales por un tiempo.

Los funcionarios de la LCK han guardado silencio sobre los detalles sobre qué tan cerca están de encontrar a las personas que realizan DDoS en estos partidos, probablemente debido al deseo de no alertar a estos infractores.

Aquí está todo lo que sabemos sobre los ataques DDoS a la LCK y su impacto en la liga.

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El primer ataque DDoS de LCK

La LCK sufrió continuos ataques DDoS el 25 de febrero de 2024, en un enfrentamiento de la Semana 6 entre Dplus KIA y DRX. El partido pudo concluir, sin embargo, la liga decidió posponerlo y finalmente pregrabar el segundo partido del día.

Luego, la liga intentó continuar con partidos en vivo para completar la programación de la semana, sin embargo, fueron atacados nuevamente durante el partido de T1. Luego, la LCK anunció que pasaría a pregrabar sus partidos durante el resto de la Semana 6.

La liga también reembolsó a los poseedores de entradas que esperaban ver los partidos de la liga en persona.

La LCK regresa a los partidos en vivo

La liga anunció el 4 de marzo que avanzaría hacia el regreso a los partidos en vivo, aunque lentamente, comenzando por regresar al escenario sin público.

“Un cierre completo de la LCK afectaría a los equipos, jugadores, aficionados, patrocinadores, espectadores, streamers, periodistas, personal de la LCK y muchos otros en el ecosistema. Creemos que esto es exactamente lo que esperan los delincuentes detrás de estos ataques DDoS. Cuando se bloquea un método, encuentran otras formas de atacar, por lo que es difícil predecir qué sucederá de antemano. Pero sea cual sea el caso, encontraremos una solución”, dijo el secretario general de la LCK, Aiden Lee, en un comunicado a los aficionados el 4 de marzo .

La liga volvió a jugar en vivo el 13 de marzo sin audiencia en vivo para los partidos de la Semana 8. Para protegerse contra futuros ataques DDoS, la LCK agregó un servidor de juegos fuera de línea a LoL Park que no puede verse influenciado por ataques externos.

La liga reveló el 15 de marzo que los ataques DDoS han continuado desde su regreso a los partidos en vivo, pero sus medidas de protección han funcionado y los juegos no se han retrasado. A los fanáticos se les permitió regresar a la arena el 20 de marzo para la última semana de juegos.

T1 y Faker son objeto de ataques DDoS

Sin embargo, los ataques no terminaron ahí, ya que T1 y sus jugadores seguían siendo objetivo de ataques DDoS. Según el director del equipo , los miembros de T1 habían sido atacados mientras transmitían partidos de la Liga a los aficionados y durante las sesiones de práctica.

“Hemos probado varios métodos para minimizar el daño causado por los ataques DDoS reduciendo las horas de transmisión y operando de manera flexible. Sin embargo, los ataques DDoS aún afectaron la condición de los jugadores y su práctica. Dicho esto, T1 tomó la decisión de que el equipo T1 LoL no transmitirá por el momento a partir del [20 de marzo]. Fue una decisión difícil ya que algunas de las obligaciones de asociación para los contratos de transmisión no se cumplirán, pero fue la elección correcta para mantener las condiciones y la gestión del tiempo de nuestros jugadores”, dijo Jeong ‘Becker’ Hoi-yoon, gerente general de T1. .

El problema, sin embargo, ha seguido persistiendo y afectando la práctica y la actuación escénica de T1. Después de que T1 perdiera 3-0 ante HLE en los Playoffs de primavera de la LCK, Lee ‘Faker’ Sang-hyeok dijo que los ataques han llevado al equipo a deteriorar su forma.

El equipo ha tenido que jugar en cola en solitario en cuentas secretas que no tienen calificaciones tan altas como sus cuentas principales, y los equipos han optado por no jugar contra T1 para no perder su tiempo de práctica con un ataque DDoS repentino.

Hasta el momento, los atacantes aún no han sido detenidos y T1 no ha encontrado una solución adecuada para volver a la normalidad.

Este artículo se actualizará a medida que salga más información.

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