El desarrollador de la liga genera controversia después de que un campeón «roto» se convirtiera en Gran Maestro

Phreak ha estado trabajando en el equipo de desarrollo de League desde hace un tiempo, y es del tipo que pone su dinero en lo que dice con el equilibrio del juego manteniendo un alto rango mientras trabaja en el juego. Pero la forma en que golpeó a Grandmaster ha generado controversia entre los jugadores.

Equilibrar un juego como League of Legends es una tarea difícil considerando cuántas partes móviles hay, y el proceso de diagnosticar qué hace que un campeón o un elemento sea OP lleva tiempo.

Dicho esto, hay casos en los que la tasa de victorias de un campeón se mantiene demasiado alta durante demasiado tiempo. Maokai se benefició enormemente de los cambios en los elementos de soporte de la temporada 14 , con elementos como Solstice Sleigh y Trailblazer que le brindaron un potencial de iniciación incomparable sin muchos inconvenientes.

Phreak alcanzó el rango de Gran Maestro al jugar la gran mayoría de sus partidas en Maokai, lo que provocó cierto revuelo en la comunidad de aquellos que esperaban que ya hubiera nerfeado al campeón.

Phreak criticado por utilizar al mejor campeón de League para ascender en la clasificación

Al momento de escribir este artículo, Maokai es el mejor campeón de League of Legends estadísticamente hablando. Tiene la tasa de victorias Emerald+ más alta con un 54,18%, una alta tasa de selección y prohibición, y no hay enfrentamientos realmente malos en el soporte.

Es más, los nerfs al campeón en su mayoría simplemente lo sacaron de la jungla. En el rol de apoyo, su daño y su limpieza de la jungla no importan mucho, lo que significa que estos nerfs lo han debilitado en el rol que dominó en la temporada 13, pero lo han dejado aún fuerte como apoyo.

La frustración de los jugadores de la liga con Maokai llegó a un punto crítico cuando Phreak golpeó a GM mientras jugaba contra el campeón durante la gran mayoría de sus partidos.

Si bien muchos lo felicitaron por el logro, otros pensaron que el campeón con el que estaba jugando fue más un factor en cómo llegó allí que el hecho de que su nivel de habilidad real fuera tan alto.

«Un jugador de d4 atascado de repente llega al GM abusando del rol y campeón más roto del juego», respondió un usuario de Twitter, y muchos otros afirman que tanto su campeón como su rol están inflados por ELO y no requieren habilidad.

Sin embargo, hay un montón de argumentos de grandes creadores en el espacio que van en contra de esta línea de pensamiento, afirmando que llegar a Phreak como GM es un gran hito sin importar con quién esté jugando.

«No importa si el campeón es fuerte o lo hizo para obtener una buena tasa de victorias, al menos lo identificó y aun así lo puso a prueba al nivel necesario para hacerlo, mientras que todos los que comentan son el tipo de personas que se niegan a jugar». Annie porque es demasiado fácil y se queda atrapada en mmrs bajos para siempre pensando que tienen mecánicas (tú no las tienes)”, dijo LS en defensa de Phreak .

Azael también llamó a los jugadores que estaban tratando de encontrar formas de quitarle importancia a la calificación de la gente del equipo de equilibrio para hacer su trabajo.

La práctica de jugar juegos que ganan no es exactamente un concepto loco, y Phreak simplemente está aprovechando lo que favorece el meta. Si bien es comprensible que los jugadores se sientan frustrados considerando que él juega un papel importante en el equilibrio del juego, los parches solo pueden implementarse con cierta rapidez.

Esto suena cierto para Janna, la otra elección de soporte principal de Phreak que solía escalar, considerando que tiene la segunda mejor tasa de victorias Emerald+ debajo de Maokai. Teniendo en cuenta la frecuencia con la que Maokai es baneado, no es sorprendente que tuviera un campeón suplente en mente.

Además, Maokai recibirá algunas debilitaciones leves en el parche 14.5 junto con una mejora que espera devolverlo a la jungla, por lo que es de esperar que pronto reduzca su nivel de poder de soporte.

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