El desarrollador de League of Legends dice «nuestro mal en este caso» después de la increíblemente fuerte revisión de Aurelion Sol

El desarrollador de League of Legends dice «nuestro mal en este caso» después de la increíblemente fuerte revisión de Aurelion Sol

Un importante desarrollador de League of Legends dijo que los cambios recientes en Aurelion Sol fueron mal manejados y que el campeón ahora estaba en un estado ligeramente más fuerte.

Aurelion Sol siempre ha sido un niño problemático para que Riot lo equilibre. Antes de su reelaboración, tenía uno de los índices de juego más bajos del juego, debido a un kit torpe y una fantasía de poder inconsistente. Después de su reelaboración, el dragón estrella se volvió un poco más popular, pero su nueva movilidad y escalamiento lo han hecho mucho más difícil de equilibrar.

No ayuda que Aurelion Sol sea uno de los campeones más importantes en la historia del juego. Si no está en una buena situación, ¿qué dice eso sobre Runaterra en su conjunto?

Pero la lista de cambios más reciente, que resultó en que Aurelion Sol obtuviera un aumento masivo en las acumulaciones que obtiene usando su Q, lo empujó tan arriba que necesitó una revisión casi de inmediato.

Riot dice «nuestro mal» después de una serie de mejoras y nerfs de Aurelion Sol

Al publicar una retrospectiva sobre algunos de los cambios recientes en League en Twitter, el diseñador principal del juego, Riot Phroxzon, dijo: “Asol, nuestro mal en este caso. Claramente nos excedimos en el equilibrio y lo asumimos (subestimamos cuánto hizo específicamente la mejora de la W). Sin embargo, después del nerf, todavía creemos que Asol es más fuerte que antes del buff.

“El impulso para los cambios fue honrar el deseo de los jugadores de Asol de ser recompensados ​​por su proactividad en la línea, pero después del lanzamiento nos dimos cuenta de que recompensar esto con el poder de fragmentación de la W (en lugar de acumulaciones que juegan con su fantasía de escalar) era demasiado estadístico y resultó en una mala jugabilidad”.

También dijo que los desarrolladores estaban mirando a Maokai en el carril inferior, quien se benefició mucho de algunos de los nuevos elementos de soporte, así como a Illaoi y Wukong en el carril superior.

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