Los desarrolladores de League of Legends obtienen ganancias de LP nerf, pero solo para jugadores en ciertos rangos

Los desarrolladores de League of Legends obtienen ganancias de LP nerf, pero solo para jugadores en ciertos rangos

Los desarrolladores de League of Legends han reducido las ganancias de LP, pero solo para jugadores por debajo del rango Esmeralda.

League of Legends es uno de los juegos más competitivos que existen. El MOBA enfrenta a 2 equipos de 5, creando una competencia para ver quién gana. Riot contribuye a esto al tener un sistema de clasificación incondicional que permite a los jugadores subir o bajar en la escala de clasificación, demostrando su competencia en el juego.

Con una base de jugadores tan variada, League alberga una gran cantidad de divisiones y rangos, cada uno de los cuales indica el nivel de habilidad de un jugador. Esto incluye el rango Esmeralda más reciente, que se ubica entre Platino y Diamante.

El inicio clasificado de la temporada 14 ha sido un poco tumultuoso para muchos, y algunos jugadores recibieron ganancias de LP negativas. Como tal, Riot busca solucionar estos problemas disminuyendo la cantidad de jugadores de LP por debajo de la ganancia de Esmeralda.

Como anunció Riot Phroxzon , el parche 14.4 vio una disminución en la cantidad de jugadores de LP por debajo de Emerald obtenidos.

Ahora, en lugar de una ganancia o pérdida de 28 LP, los jugadores deberían tener un promedio de alrededor de 25. Vale la pena señalar que este es un promedio, lo que significa que los jugadores pueden recibir más o menos dependiendo de su MMR y de los juegos en los que se encuentren.

El motivo detrás de las mayores ganancias de LP al comienzo de la temporada fue que los jugadores por debajo de Esmeralda pudieran sentirse bien al subir de clasificación de manera oportuna. Y si bien esto funcionó para la gran mayoría de los jugadores, provocó que algunos recibieran ganancias negativas de LP.

Las ganancias negativas de LP fueron causadas por la protección de degradación, que les da a los jugadores una segunda oportunidad de demostrar que pertenecen al rango; sin embargo, esto podría causar cierta desincronización entre la habilidad del jugador y su rango visible.

Como resultado, los jugadores deberían poder escalar de manera más consistente, pero también correrán el riesgo de descender más fácilmente con los nuevos nerfs de LP.

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