Los jugadores de League temen que el nerf del doble elemento de soporte tenga efectos secundarios catastróficos

Los jugadores de League temen que el nerf del doble elemento de soporte tenga efectos secundarios catastróficos

Otra nueva temporada de liga con elementos de soporte rediseñados y otro nuevo meta de elementos iniciales de soporte doble. La historia se ha repetido varias veces en este punto cuando se trata de jugadores que abusan de los beneficios de los elementos de apoyo en el carril inferior, y todos, desde profesionales hasta jugadores casuales, rápidamente se dieron cuenta de lo poderosa que es la estrategia. .

No debería sorprender que Riot esté planeando debilitar la viabilidad de esta estrategia debilitando el elemento, pero la forma en que lo han hecho ha dejado a algunos jugadores extremadamente preocupados sobre cómo los nerfs afectarán el juego.

Existe la posibilidad de que el nerf no funcione en absoluto en varios sentidos, lo que deja a los jugadores de League of Legends preocupados por cómo funcionará el cambio. afecta el juego.

Los jugadores de la liga están preocupados por el nerf del nuevo elemento de soporte

Desafortunadamente, cuando se trata de League of Legends, es muy importante tener en cuenta las formas en que los jugadores intentarán sabotearse entre sí a la hora de realizar cambios en el juego.

Y, aunque la estrategia de elementos de soporte doble ciertamente merece ser debilitada, la forma en que se ha hecho ha causado preocupación entre los jugadores. .

En primer lugar, es importante entender qué hace exactamente este cambio en el artículo.

Actualmente, es posible que el ADC evolucione rápidamente su elemento de soporte comprándolo en su primera espalda, empujando con él, presionando el carril matando súbditos más rápido con la pasiva, y les permite separarse de su soporte sin ponerse en una gran situación. déficit de oro.

Cuando juegas en línea con campeones de apoyo que pueden hacer mucho con esos ingresos adicionales, el gran valor y el aumento de poder inicial obtenido con esta estrategia la convierten en una necesidad absoluta en el parche actual en muchos combos de línea.

Además, la fuerza de los elementos de apoyo mejorados y las barreras que los acompañan ejercen suficiente presión en el mapa como para que el juego se salga de control con una ventaja temprana.

Caedrel hace un gran trabajo al explicar la estrategia:

Todo lo que los equipos tenían que hacer era trabajar alrededor de sus umbrales individuales para reducir los ingresos. En el momento en que el ADC lo golpea con un objeto completado, el soporte comienza a tomar minions y viceversa. Ahora, en el momento en que un jugador alcance ese umbral, todos los que posean el elemento de soporte recibirán la penalización.

Hay algunos campeones de apoyo que realmente no necesitan farmear para ser efectivos y están contentos con no recibir CS, pero hay más apoyos agresivos como Xerath, Brand y Zyra, que se benefician enormemente al tomar un súbdito de cañón aquí o allá y despejar una ola. Sidelane es realmente fácil de engañar para los compañeros de equipo descontentos de una manera que podría hacerse pasar por alguien que accidentalmente compró el artículo equivocado o no leyó las notas del parche más recientes.

La otra preocupación principal es que, incluso con la penalización de oro, a algunos carriles simplemente no les importará. La presión inicial adicional en una línea de doble apoyo puede valer la pena incluso si terminan con una penalización de último golpe, ya que algo como Seraphine o Senna emparejados con Tahm Kench y elementos de doble apoyo pueden no preocuparse por las penalizaciones en absoluto.

Mientras tanto, muchos han sugerido que la mejor manera de equilibrar esto sería permitir que solo un jugador compre un artículo de soporte. Pero esto viene con una gran cantidad de otras cuestiones que giran en torno a quién recibe exactamente ese elemento de soporte y cómo se dividen los derechos para comprarlo.

Definitivamente, este es un problema difícil de resolver y es muy probable que no lo resuelvan los nerfs 14.2. Sin embargo, debilitaciones adicionales también podrían debilitar la función de soporte en su conjunto dependiendo de cómo se implementen, lo que generaría una gran cantidad de problemas nuevos y desagradables. Equilibrar un juego como League of Legends es realmente una tarea difícil.

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