LEC y LCS sufren importantes problemas de producción en medio de despidos de Riot

LEC y LCS sufren importantes problemas de producción en medio de despidos de Riot

Montar una producción, especialmente una transmitida en vivo, requiere que muchas cosas salgan bien. La cantidad de partes móviles involucradas en las transmisiones de deportes electrónicos como la LCS y la LEC es inmensa, y tener un equipo para solucionar los problemas a medida que surgen es tan importante como el equipo encargado de armarlo todo en primer lugar.

Con una gran parte del equipo de transmisión de la LEC y muchos miembros del personal de la LCS despedidos en medio de la decisión de Riot de despedir a 530 empleados , los fanáticos de ambas ligas estaban preocupados por cómo esto afectaría la transmisión.

No es demasiado sorprendente, entonces, que ambas transmisiones se vieran notablemente afectadas por tener menos gente en el personal.

Retransmisiones de LEC y LCS afectadas por los despidos de Riot

Ambas transmisiones comenzaron con un breve mensaje para aquellos cuyos trabajos se vieron afectados por los despidos de Riot, muchos de los cuales habían estado trabajando con la empresa durante años y fueron despedidos repentinamente.

Aquí hay un mensaje de aquellos que todavía trabajan en la LEC :

Y otro mensaje similar de quienes todavía trabajan con la LCS :

La LEC fue la primera transmisión en vivo del día y, considerando todo, todo salió bastante bien con el contenido que pudieron publicar. Aunque hubo algunos momentos en los que los recursos en pantalla no aparecieron cuando se suponía que debían hacerlo, la transmisión no se vio afectada en su mayor parte. Al menos en la superficie.

Imágenes de la superposición de la Semana 1 de la LEC con una superposición única que falta en la Semana 3 posterior a los despidos.

Muchas características exclusivas de LEC, como la superposición que muestra tiempos de reutilización activos durante tensas peleas en equipo, faltaron por completo y fueron reemplazadas por la superposición predeterminada. Estas fueron omisiones pequeñas pero notables que restaron importancia a algunos de los activos de producción únicos que hicieron que la LEC se destacara.

Además, los segmentos previos y posteriores al show se eliminaron por completo y no estarán disponibles durante toda la semana. El productor ejecutivo de transmisión Triged explicó que esta decisión se tomó por la salud del personal restante de LEC y que estos segmentos regresarían en el futuro.

Desafortunadamente, a la LCS no le fue tan bien, con tres pausas diferentes que al equipo le llevó un tiempo resolver. Dos de estas pausas se atribuyeron exclusivamente a problemas de los jugadores: un jugador tuvo problemas para cambiar su configuración y el otro fue un equipo que afirmó que había problemas de red. Sin embargo, una investigación sobre el reclamo no arrojó nada.

El tercero, sin embargo, fue un problema de audio y la posterior pausa crono que tardó casi 20 minutos en solucionarse, dejando a los jugadores visiblemente frustrados y a los fanáticos cansados ​​de todas las pausas.

Es posible que estas pausas pudieran haber ocurrido en un día normal de partidos de la LCS sin tener en cuenta los despidos, pero el hecho de que haya menos gente en el personal que pudiera resolver estos problemas probablemente llevó a pausas mucho más largas de las que habrían habido si La transmisión fue soportada adecuadamente.

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