Los jugadores de LoL piden el regreso de la antigua función para lidiar con cualquiera con un ping alto

Los jugadores de LoL piden el regreso de la antigua función para lidiar con cualquiera con un ping alto

Los jugadores de League of Legends se sienten frustrados al jugar con aquellos que tienen un ping alto, alegando que arruinan la experiencia. Debido a esto, algunos jugadores no pueden evitar querer que vuelva una característica antigua.

League of Legends siempre ha sido conocido por su carácter competitivo. Si bien el objetivo de limpiar el Nexus del enemigo puede parecer bastante sencillo, hay mucho sentido del juego y habilidad mecánica involucrados en superar los carriles enemigos en el juego.

Dicho esto, ya sea que hayas jugado en un servidor diferente o te hayas asociado con compañeros de equipo con un ping más alto, es probable que te des cuenta de lo frustrante que puede ser la experiencia al experimentar un ping alto, tanto para ti como para los demás.

Con respecto a este problema, un jugador de League of Legends ha exigido que aquellos que jueguen a más de 200 ms no puedan hacer cola en un hilo de Reddit . Dijeron que si eso es demasiado duro, Riot debería crear «servidores específicos para partes de Europa» para evitar que un compañero de equipo juegue con 600 ms en una isla remota.

No permita que personas de más de 200 ms hagan cola por u/Reign0110 en leagueoflegends

Su razonamiento se debe a que los jugadores con un ping más alto arruinan la experiencia de los demás, ya que el equipo es eliminado porque «X campeón no participó».

Algunos jugadores en las respuestas estuvieron de acuerdo con el OP y compartieron sus sugerencias sobre cómo Riot puede aliviar este problema.

«Estoy de acuerdo; También podría ser bueno recibir una advertencia si, al hacer cola, mi propio ping supera un cierto umbral. A veces puede suceder que tenga problemas con Internet de los que no soy consciente y sólo me doy cuenta cuando ya estoy en la pantalla de carga”, escribió un usuario.

Otros sugirieron tener un indicador de ping en el cliente del juego y en la pantalla de selección de roles para evitar entrar en una partida retrasada.

Mientras tanto, algunos jugadores mencionaron que el indicador de ping era en realidad una característica existente en el pasado. Sin embargo, debido a la toxicidad , tuvo que ser eliminado.

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“Antes se podía ver el ping de todos durante la pantalla de carga. Fue una estrategia legítima (degenerada) simplemente acampar al enemigo con un ping de más de 200 porque te inclinas más fácilmente cuando tienes un ping alto”, explicó un usuario.

Otra persona incluso respondió a este comentario diciendo: “En el pasado, podías ver la barra de carga de cada jugador y nos burlábamos del tipo que cargaba más lento. Eso o decir cosas tontas como gg, su carril inferior se cargará más rápido”.

Si bien algunos jugadores mencionaron que extrañaban la función y sugirieron que se volviera a agregar, otros criticaron al OP, diciéndoles que «git gud» y que es un «problema de habilidad» el no poder superar a aquellos en su MMR que juegan con un ping más alto. .

Algunos incluso mencionaron a un jugador retador de Rammus en particular que jugaba con un ping alto y aún podía subir a un elo alto, lo que sugiere que aún es posible desempeñarse bien en el juego independientemente del ping.

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