Jugadores de LoL frustrados por la nueva estrategia de doble soporte «roto»

Jugadores de LoL frustrados por la nueva estrategia de doble soporte «roto»

Los jugadores de League of Legends se han sentido frustrados por una nueva estrategia de elementos de soporte doble «rotos» que surgió en la temporada 14.

La nueva temporada de League of Legends acaba de comenzar. La temporada 14 ha introducido un montón de elementos nuevos, cambios en la jungla y cambios en el mapa, subiendo la Grieta de forma masiva. Los jugadores todavía están aprendiendo el nuevo parche y muchos están experimentando para encontrar la forma óptima de jugar la nueva actualización.

Esto es de vital importancia con los nuevos cambios de elementos, que eliminaron por completo el sistema mítico. Debido a esto, las configuraciones se han vuelto mucho más complejas y abiertas para todos los campeones, quienes ya no se limitan a lanzar un objeto mítico lo antes posible.

Los cambios en los elementos han causado algunos problemas de equilibrio para los desarrolladores, y muchos jugadores afirman que ciertos elementos son demasiado poderosos para su propio bien. Ahora ha aparecido una nueva estrategia que implica elementos de soporte dobles que los jugadores han calificado de «rotos».

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“El elemento de soporte doble es más que ridículo en este momento”, afirma la publicación.

Los jugadores han descubierto que pueden crear el elemento de soporte World Atlas como segundo elemento. Este objeto eventualmente se transforma en Bloodsong, que otorga un poderoso efecto que mejora enormemente el daño de un ADC.

“Blood song está roto, eso es todo. Obtienes una ventaja de artículo y una bola de nieve”, argumentó un usuario.

Riot ya había implementado una solución integrada para este problema, reduciendo la cantidad de oro que los jugadores pueden obtener de los minions mientras construyen el objeto, pero el oro generado por el objeto en sí permite a los jugadores volver al juego de todos modos.

Además de esto, el elemento de apoyo otorga a los jugadores la capacidad de protegerse, lo que mejora enormemente la capacidad de un equipo para proteger y controlar objetivos, brindando a una clase de utilidad que alguna vez fue limitada niveles increíbles de juego en equipo.

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