Problemas importantes con los finales de FF7 Remake y FF7 Rebirth antes de la parte 3

Problemas importantes con los finales de FF7 Remake y FF7 Rebirth antes de la parte 3

Final Fantasy 7 Remake y su secuela, Rebirth, ofrecen una perspectiva nueva de la historia clásica, pero no están exentos de defectos. Un desafío importante al que se enfrentan ambos títulos surge de la estructura episódica del juego original. Si bien dividir la historia ha permitido un desarrollo más profundo de los personajes y una exploración más intrincada de los escenarios, también presenta un dilema narrativo complejo en relación con los finales de ambos juegos.

[Advertencia: este artículo contiene spoilers de Final Fantasy 7 Remake & Rebirth.]

Los momentos culminantes de Remake y Rebirth coinciden con cambios fundamentales en la narrativa original. Aunque estos sirven como puntos lógicos para concluir los juegos, carecen notablemente de un elemento esencial que se encuentra típicamente en la mayoría de los juegos de rol: un enfrentamiento culminante contra el antagonista principal . Para compensar, ambos juegos presentan enfrentamientos adicionales con Sephiroth, que se desvían de la historia establecida. Si bien estas batallas se alinean más estrechamente con los finales de los juegos de rol convencionales, restan valor a la experiencia narrativa general.

El impacto de las batallas contra jefes finales en la narrativa

Reinventando finales en remake y renacimiento

Sephiroth luce siniestro en Final Fantasy 7 Rebirth.

En Rebirth, Sephiroth ocupa un lugar aún mayor en la pantalla, especialmente en las secuencias iniciales que profundizan en la compleja historia entre Cloud y Sephiroth. Si bien esto profundiza la anticipación por un enfrentamiento final, el impacto se habría amplificado si los jugadores hubieran tenido una sensación de suspenso.

Como segundo acto de esta saga de tres partes, Rebirth culmina en un momento crucial para los protagonistas. Por lo tanto, concluir con la trágica muerte de Aerith fue una elección conmovedora, pero la confrontación inmediata con Sephiroth socavó el potencial de suspenso. Las frustraciones de los jugadores con respecto a la muerte de Aerith podrían haber estado a fuego lento, lo que contribuyó a una inversión emocional que se vio disminuida por la batalla subsiguiente, en particular cuando Aerith se manifiesta a través de un portal al estilo de Endgame durante el conflicto.

Tanto Remake como Rebirth logran crear narrativas cautivadoras que conducen a sus batallas culminantes, pero estos momentos revelan una disyuntiva entre las normas de los juegos tradicionales y una narrativa eficaz. Es particularmente lamentable que ambos juegos pudieran haber integrado sin problemas un enfrentamiento final sin comprometer su integridad narrativa.

Opciones alternativas para el jefe final de FF7 Remake y Rebirth

Ninguno
Ninguno
Ninguno

En Final Fantasy 7 Remake, la historia concluye justo después de que los personajes clave liberan a Aerith y Red XIII de las garras de Shinra. Aquí, el enfrentamiento opcional con Sephiroth ocurre después de la huida. En lugar de introducir una batalla con él, el juego podría haber mejorado la intensidad de los encuentros con Rufus Shinra y su compañero mecanizado, Darkstar. Al ajustar su dificultad y estrategias de combate, podrían funcionar como un desafío inicial, preparando a los jugadores para el enfrentamiento final con Sephiroth.

Además, Final Fantasy Rebirth podría haberse inspirado en el original y, en su lugar, haber incluido un enfrentamiento con Jenova. Si hubiera situado esta batalla antes del trágico final de Aerith, el juego podría haber concluido con un momento emocionalmente resonante, retrasando el inevitable enfrentamiento con Sephiroth y amplificando la urgencia de vengar a Aerith en la siguiente entrega. Este enfoque proporcionaría más profundidad emocional y permitiría que la muerte de Aerith resonara con más fuerza en los jugadores.

Enfrentamiento preventivo a Sephiroth: implicaciones para la última entrega

La intimidación disminuida de Sephiroth

Sephiroth ascendiendo hacia el cielo en Final Fantasy 7 Remake.

La decisión de enfrentarse a Sephiroth en los dos juegos anteriores es comprensible. Con más de 100 horas de juego antes de enfrentarse al antagonista principal, los jugadores podrían correr el riesgo de perder la conexión con Sephiroth. Sus apariciones, como los momentos cruciales con el presidente Shinra y Aerith, hacen sentir su presencia. Sin embargo, las repetidas batallas contra Sephiroth en Remake y Rebirth podrían socavar la preparación para su enfrentamiento definitivo en el capítulo final.

En el Final Fantasy 7 original, la batalla con Sephiroth ofrecía una culminación tensa y llena de incertidumbre. Pero mientras los jugadores se preparan para el enfrentamiento final en la trilogía de Final Fantasy 7 Remake, el conocimiento de haber vencido a Sephiroth dos veces puede disminuir el impacto de su enfrentamiento final. Si bien Sephiroth inevitablemente mostrará un mayor poder en el capítulo final, los encuentros previos podrían hacer que los jugadores se sientan menos intimidados y más confiados.

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