Cambios importantes en las armas en la actualización de Call of Duty para Warzone y Black Ops 6

Cambios importantes en las armas en la actualización de Call of Duty para Warzone y Black Ops 6

Aspectos destacados de la actualización del 10 de diciembre

  • La última actualización de Treyarch para Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone enfatiza el equilibrio de armas, la precisión de puntería y la potencia de los disparos a la cabeza.
  • El desarrollador se dedica a mantener la variedad de armas y al mismo tiempo mejorar la dinámica general del juego.

Un parche reciente lanzado por Treyarch el 10 de diciembre de 2024 para Call of Duty: Black Ops 6 aborda una serie de problemas relacionados con las armas. Esta actualización no solo afecta a Black Ops 6, sino que también se extiende a Call of Duty: Warzone .

Como líder en los juegos multijugador competitivos y un título líder en el género Battle Royale, las actualizaciones para Call of Duty son esenciales. Los cambios realizados para la experiencia multijugador a menudo repercuten en la jugabilidad de Warzone. Esta evolución continua hace que la comunidad evalúe activamente el metajuego en evolución, especialmente a medida que se implementan nuevas actualizaciones.

En concreto, la actualización del 10 de diciembre se centra en modificaciones significativas de varios rifles de asalto , incluidos los favoritos de los fans como el XM4 y el AMES 85. Treyarch también ha implementado mejoras generales en la consistencia de la puntería y ha aumentado la eficacia de los disparos a la cabeza, como se indica en sus recientes actualizaciones en las redes sociales.

Una actualización de Twitter de Treyarch mostró un impresionante video de antes y después que ilustra las mejoras en el movimiento de las armas en diferentes clases, incluidas las ametralladoras y los rifles de asalto . Los ajustes están diseñados para mejorar la estabilidad de la puntería, con reducciones en el movimiento que varían entre el 30 % y el 75 %, según el tipo de arma.

Los últimos cambios relacionados con el daño por disparos a la cabeza tienen como objetivo facilitar los golpes letales a mayores distancias cuando se emplean armas principales totalmente automáticas. Treyarch ha indicado que, en general, los jugadores necesitarán «un disparo a la cabeza menos» para lograr una muerte en todas las distancias, aunque las modificaciones para los subfusiles a distancias de daño máximo son excepciones.

Aspecto de operador de Black Ops 6
Evento de doble XP de Black Ops 6
Personaje de Adler en Black Ops 6
Mapa de Hacienda en Black Ops 6
Corrección de errores en Black Ops 6

Si bien estos avances generalmente mejoran la efectividad de las armas, Treyarch ha expresado su cautela con respecto a acelerar excesivamente el tiempo para matar (TTK) en el modo multijugador de Black Ops 6. Dada la reputación del juego de combate rápido, un TTK rápido podría perjudicar a los jugadores que adopten un enfoque más estratégico para el juego.

Notas del parche para Black Ops 6 y Warzone: 10 de diciembre de 2024

Cambios globales

Actualizaciones de armas (MP/ZM/WZ)

Hemos llevado a cabo una revisión detallada del movimiento de las armas, lo que ha dado como resultado reducciones destinadas a mejorar la experiencia de combate en general. Estas reducciones van del 30 % al 75 % según la categoría del arma, y ​​culminan en una estabilidad sustancialmente mejorada durante el movimiento, los cambios de postura y el disparo, especialmente al apuntar con la mira (ADS). Nuestro objetivo sigue siendo mejorar el manejo de armas en Black Ops 6, logrando un equilibrio entre una jugabilidad atractiva y los atributos únicos de cada arma.

Ajustes del movimiento de armas

  • Reducción significativa del retroceso visual en todas las armas, particularmente en los tipos totalmente automáticos.
  • Se redujo el movimiento de giro para todas las armas con ópticas de mayor aumento.
  • Retroceso de arma minimizado en ópticas de mayor aumento, excluidos los rifles de francotirador.
  • Se redujo la oscilación inactiva predeterminada para todas las armas, excepto los francotiradores.
  • Reducciones adicionales en el balanceo inactivo durante el disparo en todos los ámbitos, excluyendo los rifles de francotirador.
  • Se mitigó el movimiento del arma (balanceo, respuesta traslacional y penalizaciones por balanceo inactivo) al moverse o alterar posturas mientras se apunta con la mira.
  • Se eliminó la desviación excesiva del disparo de cadera que causaba inestabilidad en la mira.

La mecánica de retraso de oscilación inactiva al apuntar ahora escala la oscilación inactiva durante la entrada inicial de ADS, lo que garantiza una mejor alineación entre el punto de mira y la posición de la mira. En particular, los rifles de francotirador ahora eliminan por completo la oscilación inactiva, reemplazando la reducción de escala anterior del 50%.

  • El retraso de balanceo al apuntar en inactividad se establece en 2,2 segundos para todas las armas.
  • Eliminación completa del efecto Idle Sway para rifles de francotirador.
  • El accesorio láser de objetivo mejora el retraso de oscilación inactiva al apuntar a 2,9 segundos en todas las armas.

Mapas multijugador

Hacienda

  • Lógica de aparición actualizada para un mejor flujo de juego.

Ajustes de los modos de juego

Enfrentamiento

  • El límite de puntuación de dominación aumentó de 100 a 150.
  • El límite de puntuación de Kill Order aumentó de 150 a 200.
  • El límite de puntuación de muerte confirmada aumentó de 75 a 100.
  • El límite de puntuación del modo Combate a Muerte en Equipo se aumentó de 125 a 150.

10 contra 10 Moshpit

  • El límite de puntuación de muerte confirmada se aumentó de 75 a 100.
  • El límite de puntuación del modo Combate a muerte en equipo se aumentó de 100 a 150.

Caza de objetos

  • Se aumentó la velocidad de movimiento de los accesorios (excluidos los accesorios extra grandes).
  • El límite de tiempo de la ronda se redujo de 4 minutos a 3 minutos.
  • Se habilitó la búsqueda de accesorios en partidas privadas.

LTM Actualizaciones Vacaciones en Nuketown

  • Se corrigieron problemas de efectos visuales que afectaban a los jugadores durante los partidos.

Descripción general de las armas

Las discusiones en torno al daño de los disparos a la cabeza dentro de la comunidad han dado lugar a ajustes destinados a mejorar la eficiencia de los disparos a la cabeza para las armas principales totalmente automáticas. Nuestra filosofía de diseño se ha centrado en minimizar las inconsistencias, especialmente en situaciones de alta movilidad, al tiempo que se atiende a la memoria muscular de los jugadores en lo que respecta a los disparos a la cabeza.

En la mayoría de los casos, los jugadores necesitarán un tiro a la cabeza menos para lograr una muerte en todas las distancias, siendo las ametralladoras con rangos de daño máximos la excepción clave. Para equilibrar este cambio, estamos ampliando los rangos efectivos de las ametralladoras para reforzar sus ventajas en espacios reducidos. Además, se han realizado ajustes a los accesorios del cañón CHF para reforzar su ventaja competitiva en relación con los nuevos valores predeterminados establecidos.

Se espera que esta actualización reformule significativamente el metajuego de las armas, en particular cuando se combina con los recientes ajustes de movimiento. Seguiremos de cerca la evolución del metajuego para asegurarnos de que una variedad sólida de armas siga siendo parte integral de la jugabilidad de Black Ops 6.

Modificaciones del fusil de asalto

XM4

  • Daño máximo reducido de 23 a 22.
  • El alcance de daño máximo aumentó de 16,5 m a 40,6 m.
  • Ahora solo incluye rangos de daño máximo y mínimo.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,15 a 1,25.
  • Accesorio de cañón CHF
    • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,25 a 1,3.

Amés 85

  • El rango de daño máximo se modificó de 50,8 m a 15,2 m.
  • Ahora solo incluye rangos de daño máximo y mínimo.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza se elevó de 1,12 a 1,2.
  • Accesorio de cañón CHF
    • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,25 a 1,3.
    • Se mejoró la penalización de patada de vista vertical y patada de arma del 50 % al 45 %.

GPR91

  • El alcance de daño máximo se redujo de 19,1 m a 17,8 m.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,15 a 1,25.
  • Accesorio de cañón CHF
    • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,2 a 1,35.
    • La penalización por patada vertical y patada con arma aumentó del 50 % al 55 %.
    • La penalización por patada y patada de pistola en vista horizontal aumentó del 20 % al 25 %.

Duende Mk2

  • El daño máximo aumentó de 39 a 40.
  • El alcance de daño máximo se redujo de 39,4 m a 16,5 m.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,15 a 1,25.
  • Accesorio de cañón CHF
    • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,4 a 1,5.
    • La penalización por patada y patada de pistola en vista horizontal aumentó del 20 % al 25 %.

Modelo L

  • El daño máximo aumentó de 27 a 28.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza se elevó de 1,15 a 1,25.
  • Accesorio de cañón CHF
    • La penalización por patada vertical y patada con arma aumentó del 50 % al 55 %.
    • La penalización por patada y patada de pistola en vista horizontal aumentó del 20 % al 25 %.

AK-74

  • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,15 a 1,27.

COMO VAL

  • El daño máximo aumentó de 20 a 22.
  • El rango de daño máximo se ajustó de 21,6 m a 12,7 m.
  • El daño medio aumentó de 17 a 18.
  • El daño mínimo aumentó de 15 a 16.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,3 a 1,24.

Guerra C

  • El multiplicador de disparos a la cabeza se elevó de 1,15 a 1,25.
  • Se aumentó el tiempo de sprint para disparar de 0,2 s a 0,21 s.
  • El tiempo de disparo del Turbo Sprint aumentó de 0,3 s a 0,31 s.
  • Ver la fuerza de patada, la dirección y la desviación ligeramente ajustadas.
  • View Kick progresa a través de su patrón más rápidamente.

Ajustes de SMG

C9

  • Daño máximo reducido de 29 a 26.
  • El alcance de daño máximo aumentó de 13,3 m a 15,2 m.
  • Daño medio 1 reducido de 23 a 22.
  • El alcance de daño medio 1 mejoró de 13,3-16,5 m a 15,3-20,3 m.
  • El daño medio se redujo de 19 a 18.
  • El alcance de daño medio 2 mejoró de 16,6–30,5 m a 20,4–33 m.
  • Daño mínimo reducido de 16 a 15.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza se mejoró de 1,1 a 1,27.
  • Accesorio de cañón CHF
    • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,2 a 1,35.

KSV

  • El alcance de daño máximo aumentó de 10,8 m a 12,7 m.
  • El alcance de daño medio 1 mejoró de 10,9–15,9 m a 12,8–19,7 m.
  • El alcance de daño medio 2 mejoró de 16–29,2 m a 19,8–31,8 m.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza se mejoró de 1,1 a 1,25.
  • Accesorio de cañón CHF
    • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,3 a 1,38.

Ambos. 22

  • El alcance de daño máximo aumentó de 6,4 m a 8,9 m.
  • El alcance de daño medio 1 mejoró de 6,4–16,5 m a 9,0–20,3 m.
  • El daño medio aumentó de 28 a 29.
  • El alcance de daño medio 2 mejoró de 16,6–27,9 m a 20,4–30,5 m.

PP-919

  • El alcance de daño máximo mejoró de 16,5 m a 18,4 m.
  • Daño medio 1 aumentado de 20 a 21.
  • El alcance de daño medio 1 mejoró de 16,6–20,3 m a 18,5–24,1 m.
  • Daño medio 2 aumentado de 17 a 18.
  • El alcance de daño medio 2 se elevó de 20,4–31,8 m a 24,2–34,3 m.

Chacal PDW

  • Daño máximo reducido de 27 a 26.
  • El alcance de daño máximo aumentó de 15,2 m a 17,1 m.
  • El alcance de daño medio 1 mejoró de 15,3–18,4 m a 17,2–22,2 m.
  • El alcance de daño medio 2 mejoró de 18,5–29,8 m a 22,3–32,4 m.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza se mejoró de 1,2 a 1,27.
  • Accesorio de cañón CHF
    • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,28 a 1,35.

compacto 92

  • El alcance de daño máximo mejoró de 11,4 m a 13,3 m.
  • El alcance de daño medio 1 mejoró de 11,4–15,2 m a 13,4–19,1 m.
  • El alcance de daño medio 2 mejoró de 15,3–26,7 m a 19,2–27,9 m.
  • El daño mínimo aumentó de 10 a 11.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza se mejoró de 1,1 a 1,24.
  • Accesorio de cañón CHF
    • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,3 a 1,4.

Succión

Si bien estamos satisfechos con el regreso del equilibrio del Saug, hemos reconocido que los accesorios Akimbo y Rapid Fire han sido demasiado efectivos en situaciones de combate cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, estamos realizando ajustes específicos en estos accesorios para mantener el equilibrio.

  • El alcance de daño máximo aumentó de 11,4 m a 13,3 m.
  • El alcance de daño medio 1 mejoró de 11,4–19,1 m a 13,4–22,9 m.
  • El alcance de daño medio 2 mejoró de 19,2–27,3 m a 23–29,8 m.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,16 a 1,25.
  • Accesorio de cañón CHF
    • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,24 a 1,3.
  • Acción en jarras
    • La penalización de rango de daño aumentó del 17 % al 25 %.
    • La penalización por expansión de cadera se aumentó del 12 % al 70 %.
    • La penalización por patada de vista aumenta del 15% al ​​20%.
  • Fuego rápido
    • La penalización de rango de daño aumentó del 10% al 15%.
    • La mejora de la velocidad de fuego se redujo del 10% al 7%.

Modificaciones de LMG

XMG

  • Accesorio de cañón CHF
    • La penalización de patada de vista vertical y patada de arma aumentó del 45 % al 50 %.
    • La penalización de patada con vista horizontal y patada con arma se incrementó del 20 % al 25 %.

PU-21

  • El daño máximo aumentó de 26 a 27.
  • Accesorio de cañón CHF
    • El multiplicador de disparos a la cabeza aumentó de 1,35 a 1,4.

MGGP-7

  • El daño máximo aumentó de 22 a 23.
  • El daño mínimo aumentó de 18 a 19.
  • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,2 a 1,15.
  • Accesorio de cañón CHF
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo de 1,3 a 1,25.
    • Vista horizontal: la penalización por patada y patada de pistola se aumentó del 20 % al 25 %.

Mejoras en las armas cuerpo a cuerpo

Estamos mejorando la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo, en particular de aquellas que provocan muertes con dos impactos.

Cuchillo

  • El tiempo de ataque cuerpo a cuerpo mejoró un 7,5 %.

Bate de béisbol

  • El tiempo de ataque cuerpo a cuerpo mejoró en un 14%.

Taladro eléctrico

  • El tiempo de ataque cuerpo a cuerpo mejoró un 9,5 %.

Ajustes del equipo

  • Se reduce el daño del radio interno de la granada de fragmentación para la supervivencia del jugador con el chaleco antibalas equipado.

Cambios en la interfaz de usuario

  • Se resolvió un error que afectaba las visualizaciones del equipo en el minimapa según el alcance máximo.
  • Se corrigió un problema en el que la animación de vista previa del movimiento final «Apretón de manos de caballero» era incorrecta.

Mejoras gráficas:

  • Se solucionó un problema que causaba que las armas de los jugadores desaparecieran durante las pruebas comparativas.

Mejoras de estabilidad:

  • Se implementaron varios ajustes para mejorar la estabilidad del juego.

Actualizaciones de Zombies

Descripción general de los mapas

Ciudadela de los muertos

  • Se solucionó un problema que activaba una advertencia de AFK cuando los jugadores estaban activos en el mapa.
  • Se resolvió un problema por el cual cargar un guardado después de adquirir cuatro encantamientos bloqueaba el acceso al Encuentro final.
  • Se corrigió un error que causaba problemas de visibilidad con los rayos de luz necesarios para la recolección de amuletos si un jugador se desconectaba y se volvía a unir.

Ajustes de armas

  • Se solucionó un problema por el cual el cambio de accesorios predeterminados en un arma de plano no se aplicaba correctamente en las partidas.

Mejoras de estabilidad:

  • Se implementaron varias correcciones para mejorar la estabilidad.

Fuente e imágenes

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