Marvel Rivals debilita accidentalmente a cinco personajes

Marvel Rivals debilita accidentalmente a cinco personajes

Descripción general de la influencia de la velocidad de cuadros en Marvel Rivals

  • Cinco personajes de Marvel Rivals experimentan nerfs a 30 FPS, lo que afecta su dinámica de juego.
  • Un video reciente destaca que Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord y Doctor Strange se vieron significativamente afectados por esta velocidad de cuadros más baja.
  • La comunidad de jugadores se expresa abiertamente sobre los problemas de velocidad de cuadros y muchos jugadores están ansiosos por encontrar mejoras.

Un análisis reciente del juego reveló que cinco personajes distintos del universo Marvel Rivals fueron debilitados involuntariamente cuando el juego funcionaba a 30 cuadros por segundo (FPS), en lugar de los 160 FPS óptimos. Actualmente, el juego está en marcha en la temporada 0, y los jugadores participan activamente en misiones del pase de batalla y desafíos de celebración de invierno para obtener recompensas en el juego.

Impacto de una baja velocidad de cuadros en el equilibrio del héroe

A medida que se acerca el lanzamiento de la temporada 1, las discusiones sobre las habilidades de los personajes y el equilibrio general del juego se han intensificado dentro de la comunidad. Los fanáticos piden que se realicen ajustes a los héroes existentes, incluidas las solicitudes de reclasificar a Wolverine de Duelista a Vanguard. Además, algunos jugadores han sugerido que las bonificaciones de temporada en Marvel Rivals podrían necesitar una reevaluación, argumentando que estas bonificaciones a veces pueden interrumpir el juego en lugar de mejorarlo. Las noticias sobre nerfs no deseados debido a la velocidad de cuadros han dejado a muchos fanáticos desanimados.

En un clip de juego compartido por MRivalsMedia en Twitter, se destacan diferencias notables en el rendimiento de Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord y Doctor Strange cuando el juego está configurado a 30 FPS. Por ejemplo, se muestra a Venom moviéndose lentamente, corriendo en círculos sobre una pared, lo que indica una velocidad más lenta a la menor velocidad de cuadros. De manera similar, las habilidades de Magik se ven significativamente afectadas; su carrera no logra conectar con el objetivo en las condiciones de FPS reducidos, lo que contrasta marcadamente con su rendimiento a 160 FPS, donde logra golpear y causar daño sin esfuerzo.

La eficacia de combate de Wolverine también disminuye a velocidades de cuadro más bajas, y tarda más en derrotar a los enemigos y se requieren más golpes. Además, la habilidad definitiva de Star-Lord demuestra un retraso notable en la efectividad, y la movilidad de Doctor Strange sufre, particularmente en lo que respecta a la distancia de sus saltos. Esta disparidad genera inquietud entre los jugadores, y algunos temen que rectificar estos problemas pueda implicar ajustes más intrincados en comparación con simplemente equilibrar las habilidades específicas de los héroes.

Captura de pantalla del juego Marvel Rivals 1
Personaje de Venom de Marvel Rivals
Personaje de Marvel Rivals Wolverine
Captura de pantalla del juego Marvel Rivals 2
Personaje de Doctor Strange de Marvel Rivals

A medida que la base de jugadores continúa participando profundamente en el juego, es notable el esfuerzo colectivo por identificar problemas y comunicar sugerencias a NetEase Games. Un jugador notó recientemente una similitud en varias habilidades, lo que puede generar confusión durante las partidas. A pesar de los comentarios críticos sobre ciertos aspectos del juego de disparos con héroes, gran parte de la comunidad mantiene una perspectiva positiva sobre sus experiencias de juego hasta el momento.

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