
Marvel Rivals ha experimentado importantes problemas de rendimiento relacionados con las habilidades de portal de Doctor Strange. Los jugadores han experimentado con frecuencia lag y caídas de la velocidad de fotogramas al usar el Pentagrama de Farallah, lo que ha llevado al equipo de desarrollo a priorizar una solución eficaz. Recientemente, se logró un avance, impulsado en gran medida por el éxito del videojuego cooperativo It Takes Two. El ingeniero sénior de gráficos Tieyi Zhang reveló cómo esta inspiración condujo a una solución crucial.
Cómo It Takes Two influyó en una solución crítica para Doctor Strange
En declaraciones compartidas por Tieyi Zhang, explicó que la solución a los problemas del portal de Doctor Strange se basó significativamente en sus experiencias con It Takes Two. La mecánica del portal de Strange requería la renderización simultánea de elementos de nivel duplicados, lo que suponía una carga considerable para los sistemas de los jugadores.
It Takes Two es reconocido por su impecable implementación de pantallas divididas y renderizado multivista, lo que sirvió de modelo para resolver las complicaciones del portal de Marvel Rivals. Zhang comentó:
“It Takes Two me inspiró… Este juego de Unreal Engine renderiza dos vistas simultáneamente sin una sobrecarga catastrófica”.
Tras solucionar este importante problema, los jugadores pueden usar las habilidades de Doctor Strange sin la constante preocupación de una degradación del rendimiento. Sus diversas habilidades lo han mantenido destacado entre los héroes de Vanguard, tanto en el ámbito competitivo como en el profesional.
Además, tras la implementación de esta corrección, la tasa de victorias competitivas de Doctor Strange experimentó un aumento notable. Las estadísticas actuales reflejan una tasa de victorias del 51, 14 % y una tasa de selección del 24, 59 %, lo que subraya su eficacia en partidas de alto riesgo.
Este resumen resume las actualizaciones esenciales sobre la corrección del portal de Doctor Strange en Marvel Rivals. Es admirable que los desarrolladores reconozcan los desafíos y se inspiren en otros juegos para mejorar la experiencia del jugador y el rendimiento general del juego.
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