Mass Effect 5 necesita reintroducir esta función de combate olvidada de Mass Effect 1

Mass Effect 5 necesita reintroducir esta función de combate olvidada de Mass Effect 1

La trilogía fundacional Mass Effect combinó a la perfección el combate táctico con elementos de rol, creando una experiencia de juego que entusiasmó a los jugadores. La reciente remasterización abordó con éxito varios problemas de jugabilidad que habían hecho que el combate en el título original quedara algo obsoleto. Sin embargo, sigue habiendo una distinción clave entre los sistemas de munición del primer juego y sus secuelas, en particular en lo que respecta a cómo los jugadores manejan sus armas.

Mientras que Mass Effect 2 y Mass Effect 3 adoptaron un sistema tradicional en el que los jugadores tenían una cantidad finita de munición para reponer a lo largo de sus misiones, la primera entrega introdujo una alternativa innovadora: munición esencialmente ilimitada siempre que los jugadores calcularan cuidadosamente sus disparos. Este enfoque único no solo diferenció el combate, sino que también mejoró la coherencia narrativa del juego. Las futuras entregas de la serie podrían beneficiarse de revisar esta mecánica distintiva.

La transición de la mecánica de enfriamiento

Adopción de un marco para la munición convencional

Portada de Mass Effect Legendary Edition con Fem Shepard.

En el Mass Effect original , las armas de los jugadores funcionaban con un sistema basado en el calor en lugar de depender de la munición física. Cada arma podía disparar de forma continua durante un tiempo limitado hasta que se sobrecalentaba, lo que requería un ritmo estratégico para mantener la eficacia en el combate. En consecuencia, las armas de mayor calidad contaban con una gestión del calor más eficiente, especialmente beneficiosa para las clases de combate especializadas en armas de fuego.

La historia del juego explicaba esta mecánica mediante el uso de la tecnología de “efecto de masa”: en lugar de usar balas, estas armas utilizaban un bloque sólido de metal, que se cortaba con precisión y se disparaba a alta velocidad alterando la masa de las partículas. Este sofisticado método permitía un uso extensivo antes de tener que detenerse para enfriarse , lo que mejoraba la inmersión dentro del marco tecnológico avanzado del juego. Sin embargo, este enfoque se modificó en las secuelas mediante la introducción de “clips térmicos”.

En este sistema revisado, los clips térmicos servían para evitar el sobrecalentamiento y limitaban la cantidad de disparos que un jugador podía realizar antes de tener que reemplazar el cargador, reintroduciendo esencialmente el concepto de munición convencional y manteniendo cierta continuidad de la tradición.

Razones para abandonar el sistema de enfriamiento

Priorizar la mecánica familiar por encima de la innovación

Ninguno
Ninguno
Ninguno

Este cambio fue parte de una tendencia más amplia hacia la simplificación del diseño de combate en toda la serie, con menos poderes disponibles y sistemas de mejora de armas significativamente rediseñados. El énfasis de Bioware en la narración y el desarrollo de personajes naturalmente desvió el enfoque de las mecánicas de armas complejas, una decisión estratégica que se alineaba con los puntos fuertes de la franquicia. Si bien Mass Effect 2 presentó la mecánica más sencilla, la tercera entrega agregó una capa de complejidad antes de que Andromeda intentara innovar una vez más.

El sistema de clases también experimentó transformaciones significativas, lo que resultó en diversas competencias en armas y limitaciones reducidas en los poderes según la clase elegida, lo que permitió una jugabilidad más creativa idealmente adaptada a los estilos de jugadores individuales.

Aunque las mecánicas de Mass Effect eran ambiciosas, su ejecución inicial fue criticada. Las simplificaciones realizadas en entregas posteriores podrían verse como una medida pragmática. Sin embargo, con una nueva entrega de la serie en el horizonte, existe una nueva oportunidad para que Bioware vuelva a introducir elementos de combate innovadores inspirados en las mecánicas originales.

El caso de la reintroducción de los tiempos de reutilización en Mass Effect 5

Un argumento a favor de revitalizar una mecánica única

El universo de Mass Effect es un rico tapiz de tecnologías alienígenas avanzadas y, en consecuencia, sus mecánicas de combate deberían reflejar esta profundidad. Si bien la serie ha explorado el potencial de las habilidades bióticas y tecnológicas, la reintroducción de un sistema de enfriamiento en el uso de armas de fuego podría devolverle un elemento de estrategia al combate. En términos de la tradición, esto podría estar en línea con una regresión tecnológica tras la destrucción de los Segadores.

Dada la diversidad de especies interestelares dentro de la franquicia, hay muchas oportunidades para diseñar varios tipos de armamento empleando distintos estilos de munición. Mass Effect 3 insinuó esta diversificación, presentando armas salarianas con explosivos pegajosos y armas proteanas con tecnología de rayos. Una próxima entrega de próxima generación podría expandir aún más estos conceptos, utilizando una mayor potencia de procesamiento para crear mecánicas de disparo más complejas.

A medida que avanza la serie Mass Effect , es probable que los títulos futuros busquen evolucionar y refinar sus mecánicas de combate, con el potencial de innovaciones únicas que recuerden la originalidad de la trilogía original.

Fuente: Mass Effect/YouTube

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