Se lanza la actualización masiva 5.0 para Space Marine 2

Se lanza la actualización masiva 5.0 para Space Marine 2

Aspectos destacados de la actualización 5.0 de Warhammer 40,000: Space Marine 2

  • La última actualización introduce una nueva Operación, un tipo de enemigo y contenido del Pase de Temporada.
  • Mejoras en las opciones de combate cuerpo a cuerpo; las futuras actualizaciones se centrarán en ajustes de armas de fuego.

Saber Interactive acaba de lanzar la versión 5.0 de Warhammer 40,000: Space Marine 2 , una importante actualización repleta de nuevas y emocionantes funciones. Esta última versión está lista para descargarse en varias plataformas, incluidas PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.

Desde su lanzamiento a principios de este año, los jugadores han declarado que Space Marine 2 es uno de los mejores juegos cooperativos de 2024. El juego combina de manera eficaz los caóticos disparos en tercera persona con atractivas mecánicas de hack-and-slash, lo que permite a los jugadores luchar contra hordas de Tiránidos en equipos de tres. Incluso aquellos que no están familiarizados con el universo de Warhammer encuentran la jugabilidad emocionante y agradable.

Las notas del parche completas detallan las numerosas mejoras introducidas con la actualización 5.0. Entre las características clave se encuentra una nueva operación llamada Obelisco. Aquí, los jugadores se enfrentarán a un nuevo enemigo formidable: el Tzaangor Iluminado, un híbrido ágil de combate cuerpo a cuerpo y a distancia que se eleva sobre un disco. Además, el paquete de capítulo Dark Angels ahora es parte del pase de temporada, que ofrece nuevos diseños de personajes y armas para que los jugadores los coleccionen. La personalización se volvió más vibrante, gracias a la incorporación de 15 nuevos patrones de color para las lentes del casco.

Captura de pantalla de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Captura de pantalla de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Captura de pantalla de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Captura de pantalla de Warhammer 40,000: Space Marine 2
Captura de pantalla de Warhammer 40,000: Space Marine 2

Además de estas emocionantes novedades, la actualización implementa amplios cambios de equilibrio. El daño cuerpo a cuerpo se ha aumentado en todos los tipos de armas y las armas de bloqueo han experimentado una renovación significativa. Los jugadores ahora pueden almacenar hasta tres mejoras de daño cuerpo a cuerpo, que se pueden gastar para causar un daño masivo en el área de efecto. Este ajuste aborda las preocupaciones anteriores sobre el equilibrio del combate cuerpo a cuerpo, ya que Saber Interactive había admitido su insatisfacción con el sistema. Si bien no se han realizado cambios en las armas de fuego en esta actualización, el equipo ha asegurado que los parches futuros (6 y 7) incluirán ajustes en las armas de fuego.

La actualización también incluye una nueva bonificación de exterminio, que anima a los jugadores a trabajar en equipo de forma eficaz en el modo Operaciones. Esta bonificación de XP recompensa a los jugadores por alcanzar distintos umbrales de eliminación de enemigos, lo que mejora la experiencia multijugador. Se han integrado mejoras adicionales en la calidad de vida, como la protección de aparición en escenarios PvP, lo que crea un entorno más fácil de usar.

Notas detalladas del parche para la actualización 5.0

Nuevas funciones

Nueva operación: Obelisco

En la Operación Obelisco, los jugadores deben recorrer las tumbas oscuras de Demerium para activar una réplica del obelisco, lo que interrumpirá el flujo de energía que protege el dispositivo Aurora. Esta misión se desarrolla junto con los momentos culminantes de la campaña principal.

Nuevo enemigo: Tzaangor Iluminado

Presentamos un nuevo enemigo Majoris que ocupa un lugar destacado en las operaciones que involucran a los Mil Hijos.

Según nuestro director de juego: “El Tzaangor Enlightened es un híbrido ágil que flota sobre un disco y que supone una amenaza importante cuando se enfrenta a un enemigo en gran número. Sin embargo, las maniobras estratégicas como las paradas pueden crear oportunidades para derribarlo”.

¡Recomendamos encarecidamente utilizar la función Target Lock para enfrentar a este formidable oponente!

Nuevo contenido del pase de temporada: paquete de capítulos Dark Angels

Las nuevas características incluyen:

  • Cosméticos para los capítulos sucesores de Dark Angels.
  • Aspecto para el campeón de los Ángeles Oscuros (Baluarte).
  • Diseños de armas con temática de los Ángeles Oscuros para:
    • Rifle de cerrojo automático
    • Pistola de plasma
    • Espada de poder
    • Escudo antitormentas de Bulwark

Ajustes de jugabilidad y equilibrio

Mejoras de combate cuerpo a cuerpo

Según nuestro director de juego: “Nos hemos centrado principalmente en el sistema de combate cuerpo a cuerpo. Los comentarios anteriores destacaban una dependencia excesiva de la cadena ‘Parada -> Golpe de arma’, lo que genera una experiencia desequilibrada en las dificultades más altas. Nuestro objetivo es ampliar las opciones de combate de los jugadores”.

Las mejoras incluyen:

  • El daño cuerpo a cuerpo aumenta en todas las categorías de armas.
  • Se modificó sustancialmente la mecánica de las armas de bloqueo. Ahora, bloquear un ataque permite a los jugadores acumular hasta tres mejoras de daño, que se pueden activar para causar un daño de área significativo.

Estos cambios proporcionarán ventajas distintivas para varios tipos de armas, mejorando la estrategia de combate general.

Mecánico de bloques perfecto

Las revisiones de las armas de bloqueo incluyen un nuevo mecanismo de bloqueo perfecto y aumento de adrenalina.

Ejecutar con éxito un bloqueo en el momento perfecto puede otorgar hasta tres acumulaciones de Oleada de adrenalina, lo que aumenta significativamente el daño cuerpo a cuerpo. El uso de estas acumulaciones libera un poderoso daño de área y revive un segmento de armadura.

Tu muñeca derecha se iluminará de color amarillo después de la parada, lo que indica la activación de la Oleada de adrenalina. Al activarla, se produce una explosión roja en los enemigos derrotados, lo que provoca una gran cantidad de daño en área.

Los ajustes incluyen:

  • Armas de esgrima: el radio de escalonamiento del área de efecto se ha reducido ligeramente.
  • Armas equilibradas:
  • Un radio de escalonamiento de área de efecto significativamente aumentado.
  • Las versiones de Maestro artesano, Artífice y Reliquia obtienen un aumento de daño del 10%.
  • Armas de bloqueo:
  • Un aumento de daño del 20% para las versiones de Maestro, Artífice y Reliquia.
  • Combate cuerpo a cuerpo sin armas o con armas de fuego:
  • La cadena pisa fuerte indefinidamente ahora.

Ajustes de armas de fuego

Nuestro director de juego señala: “Los ajustes recientes garantizan que la mayoría de las armas de fuego ahora sean viables incluso en dificultades difíciles. Sin embargo, ciertas armas aún dominan el rendimiento; se esperan pequeñas revisiones en el parche 6”.

Los planes futuros para el parche 7 incluyen una reevaluación de las ventajas de armas, ya que actualmente tienen un rendimiento inferior al de las ventajas de clase.

Un problema importante pendiente es el lanzagranadas, con varios errores que provocan daños no deseados. Tendremos cuidado de mantener su factor divertido y al mismo tiempo garantizar el equilibrio:

  1. Un error restaura la munición completa de una ventaja específica de manera inapropiada.
  2. Los errores de configuración hacen que sus versiones Artificer y Relic inflijan cuatro veces más daño del previsto.
  3. La acumulación inconsistente de daño de las ventajas de escaneo de Auspex está provocando efectos de daño impredecibles.

Nos aseguraremos de que estos desafíos se aborden sin comprometer la agradable experiencia de aniquilar oleadas de enemigos.

Actualizaciones de la pistola Neo-Volkite

Nuestro director de juego afirma: “Hemos alineado la sensibilidad al daño de Volkite para los enemigos con la del daño de Bolter, lo que proporciona un aumento sustancial del daño contra amenazas específicas”.

Entre los cambios notables:

  • La sensibilidad al daño de Volkite aumentó de 1 a 1,5 para estos enemigos:
    • Guerrero Tiránido Devorador
    • Guerrero Tiránido Estrangulador Púas
    • Guerrero Tiránido Cañón de Veneno
    • Rúbrica Marina
    • Rúbrica de lanzallamas marina
    • Zoántropo

Mejoras en la carabina de cerrojo

  • Se aumentó la munición máxima de todas las carabinas de cerrojo tipo SMG en un cargador.

Bono de exterminio

La bonificación de exterminio aumenta la XP de los jugadores que afrontan los modos Operaciones de manera efectiva:

  • Rango A: +120% XP por eliminar más del 85% de los enemigos generados.
  • Rango B: +110% XP por eliminar más del 60% de los enemigos generados.
  • Rango C: +100% XP por eliminar menos del 60% de los enemigos generados.

Este sistema recompensa la participación activa en las batallas, mejorando la dinámica del juego en equipo.

Mejoras en la calidad de vida

  • La mecánica de esquivar ahora está del lado del cliente para una mejor capacidad de respuesta.
  • Los jugadores ahora están protegidos de nuevas fuentes de daño durante las animaciones de retroceso.
  • Se introdujeron 10 cuadros de invulnerabilidad al comienzo de las animaciones de lanzamiento de Jump Pack (solo Campaña y Operaciones).
  • Se mejoró la claridad de las notificaciones para los sonidos de esquivar y parar.
  • La barrera de Heavy se puede activar en más estados de jugador, incluidas animaciones de tambaleo.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta de los controles del jugador luego del uso del Lanzador de ganchos de Vanguard.
  • Se agregó protección contra aparición en escenarios PvP.
  • Se introduce la pistola Neo-Volkite en el modo PvP.

Mejoras de IA

  • Zoántropo:
    • Frecuencia de ataque reducida para Zoántropo protegido.
  • Director de aparición de enemigos:
    • Se evitó que los enemigos de nivel Extremis aparecieran en los encuentros de la misión inicial.
    • Varias correcciones de animación para numerosos enemigos.

Opciones de personalización

  • Nuevas opciones de personalización de color de lentes disponibles.
  • Se resolvieron problemas de sombreado con los colores Balthasar Gold y Ushabti Bone.
  • Se corrigieron errores que afectaban la aplicación de colores a piezas de armadura específicas.

Ajustes operativos

Caída de Atreo:

  • Scripting modificado para una experiencia de nivel más optimizada:
    • La segunda secuencia que presenta el Dreadnought ahora puede ser aleatoria.
    • La secuencia final requiere que la batería de fusión se cargue solo una vez.
  • Se solucionaron varias colisiones menores en la geometría del nivel y también se corrigieron problemas con los enemigos de Terminus que se quedaban atascados.

Mejoras de ventajas

Nuestro director de juego asegura: «En este parche nos centramos en solucionar los errores de ventajas existentes. Reconocemos que muchas ventajas de clase necesitan mejoras para una mayor viabilidad en diversas configuraciones». Se espera una revisión exhaustiva de las ventajas faltantes en el parche 6.

Soluciones generales

  • Los jugadores que sean expulsados ​​de las sesiones seguirán ganando XP según el progreso en los puntos de control.
  • Salida más rápida de la rueda de carga de la torreta durante la operación de “Terminación”.
  • Mejoras en el número de enemigos que afectan al logro Purgarlos a todos.
  • Se corrigieron problemas poco frecuentes con los ataques pesados ​​del Cuchillo de combate.
  • Se resolvieron los fallos de funcionamiento de las armas pesadas al unirse a sesiones a mitad del juego.
  • Se corrigió un error poco común que causaba problemas en la pantalla de carga para los líderes del grupo.
  • Se solucionaron problemas de sensibilidad al daño del Hierofante contra varias armas.
  • Se solucionaron los problemas que provocaban que Heldrake no sufriera daño en circunstancias específicas.
  • Muchas más correcciones menores y mejoras de calidad a lo largo del parche.

Mejoras técnicas

Las nuevas mejoras de PS5 PRO incluyen:

Modo de calidad:

PlayStation®5 estándar

PS5Pro

Resolución

1080p – 1440p escalado a 4K

1080p – 2160p con PSSR

Velocidad de cuadros

30 FPS

30 FPS

Modo de rendimiento:

PlayStation®5 estándar

PS5Pro

Resolución

720p – 1080p escalado a 4K

1080p – 1440p escalado a 4K

Velocidad de cuadros

60 FPS

60 FPS

Compatibilidad con FSR 3 y DLSS 3: incluye el componente “Generación de cuadros” para DLSS y FSR. Para obtener más información, consulte nuestras Preguntas frecuentes .

  • Corrección de fallos y mejoras generales de estabilidad.
  • Se implementaron mejoras de conectividad.
  • Optimizaciones de rendimiento y velocidad de transmisión de texturas mejorada.
  • Ahora están disponibles funcionalidades anti-trampas mejoradas.

Aviso de soporte de mod

Tenga en cuenta que, con el lanzamiento de la actualización 5.0, los mods ya no serán compatibles con los lobbies públicos. Puede encontrar todos los detalles aquí .

Fuente e imágenes

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