Se avecinan cambios masivos en las ubicaciones de Hardpoint y en la generación de MW3

Se avecinan cambios masivos en las ubicaciones de Hardpoint y en la generación de MW3

El parche Modern Warfare 3 del 17 de enero se lanzó y realizó algunos cambios importantes en el juego, especialmente en el modo de juego Hardpoint.

El parche del 17 de enero de Modern Warfare 3 ha traído cambios masivos a la experiencia, incluyendo arma actualizaciones y cambios en el mapa. El parche también agregó contenido para la Temporada 1 Reloaded así como cambios en Warzone.

Sin embargo, los cambios más importantes que los jugadores quizás no noten de inmediato son los ajustes en el sistema de generación y la generación de objetivos en Hardpoint.

Los fanáticos de Call of Duty han luchado con la forma en que el juego los genera durante años, ya que la experiencia de juego de combate a muerte depende en gran medida de aparecer de manera segura después de morir. En MW3, el desarrollador parece interesado en asegurarse de que ese aspecto del juego se sienta fluido y que el campamento de generación no ocurra con frecuencia.

Se avecinan cambios en MW3 Hardpoint

Los cambios en el objetivo de Hardpoint se presentaron mapa por mapa. El desarrollador también ha cambiado el tamaño del objetivo en algunos mapas.

Además, los jugadores ahora cambiarán mejor los engendros según la ubicación del engendro de Hardpoint.

Operadores de Modern Warfare 3 en Skidrow
Activisión

Skidrow no fue uno de los mapas modificados para Hardpoint.

Aquí están todos los cambios en Hardpoint y las ubicaciones de generación de jugadores desglosados ​​por mapa y punto de generación objetivo:

  • Alto
    • P1: Subestación
    • P2: Choza de propano
    • P3: Pozo rojo
    • P4: Oficina telefónica
    • P5: Cabaña Verde
  • Invasión
    • P1: Patio
    • P2: Construcción
    • P3: Estación de autobuses
    • P4: Parque
    • P5: Calle Sur
  • Karachi
    • P1: Escombros
    • P2: Café
    • P3: Minimercado
    • P4: Calle principal
    • P5: Chozas
  • Depósito de chatarra
    • P1: Centro
    • P2: Almacén Azul
    • P3: Almacén Rojo
    • P4: Carretilla elevadora
    • P5: Almacenamiento
  • Subbase
    • P1: Muelle de carga
    • P2: Bahía de garaje
    • P3: Grúa
    • P4: Muelle Norte
    • P5: Tanque
  • Terminal
    • P1: Librería
    • P2: Salón inferior
    • P3: Compras
    • P4: Comedor
    • P5: Apron
  • Paso inferior
    • P1: Pilares
    • P2: Almacén
    • P3: Pueblo
    • P4: Patio Industrial
    • P5: Zanja

Este cambio también afectará en gran medida el juego profesional, ya que los equipos CDL juegan regularmente el modo en competición.

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