En las últimas semanas, Mojang ha estado lanzando activamente versiones beta y de vista previa de la tan esperada actualización Minecraft Bedrock 1.21.30. El 17 de septiembre de 2024, se lanzó la actualización oficial Minecraft 1.21.30, que reúne todas las características de las versiones beta y de vista previa en esta versión final.
La característica más destacada de la actualización 1.21.30 de Minecraft Bedrock es la tan esperada función de paquete experimental. Después de casi cuatro años desde su anuncio inicial, los jugadores de Bedrock ahora pueden utilizar esta innovadora solución de almacenamiento. La actualización también incluye otras mejoras significativas, como nuevas rarezas para numerosos elementos, mejoras en los reinos y mucho más.
A continuación se muestran las notas detalladas del parche para la última actualización de Minecraft Bedrock 1.21.30.
Notas del parche de actualización 1.21.30 de Minecraft
Característica experimental
Paquetes
La actualización 1.21.30 de Minecraft Bedrock pone a disposición de los jugadores paquetes que eliminan la necesidad de descargar una versión beta o una vista previa. Esto es lo que debes saber sobre esta función experimental:
- Los paquetes se clasifican como una función experimental; asegúrese de habilitar el experimento Paquete al crear un mundo nuevo.
- Nota: Los paquetes aún están en proceso de perfeccionamiento en las versiones preliminares y beta, y los jugadores pueden notar pequeñas diferencias.
- Un paquete es un elemento diseñado para almacenar varios artículos en una sola pila.
- Cada paquete contiene una pila (normalmente hasta 64 artículos) que consta de tipos de artículos mixtos.
- Los artículos se pueden agregar a un paquete directamente dentro del inventario.
- Los paquetes muestran una información sobre herramientas que indica los elementos que contienen.
- La información sobre herramientas ocupa tres filas y proporciona visibilidad para al menos ocho tipos de elementos diferentes.
- Los usuarios pueden seleccionar cualquier elemento visible para eliminarlo del paquete.
- Utilice la rueda de desplazamiento de un mouse, el joystick derecho de un controlador de juego o toque en un dispositivo de pantalla táctil para seleccionar.
- Cuando se selecciona eliminar un elemento, el ícono del paquete indicará que ese elemento sobresale de él.
- Puedes dejar caer el contenido de un paquete al suelo mientras lo sostienes.
- En la última versión Beta y de vista previa, al seleccionar un paquete en la barra de acceso rápido, se vacía un grupo de elementos a la vez, en lugar de todo el paquete.
- Los artesanos pueden crear un paquete con una cuerda sobre un cuero.
- La receta del paquete se desbloquea al adquirir cuero o cuerda.
- Problemas conocidos:
- En los dispositivos táctiles, es posible que aparezca momentáneamente el ícono del elemento incorrecto al mover elementos.
- Los paquetes colocados en ollas decoradas, otorgados a un Allay o mezclados entre tolvas y goteros pueden perder su contenido.
Características y correcciones de errores en la actualización 1.21.30 de Minecraft
Bloques
- Arrastrar bloques empapados de agua verticalmente con un pistón ya no genera “agua fantasma” para los jugadores (MCPE-144222).
- El “purpur_block” ahora está dividido en instancias distintas: “purpur_block” y “purpur_pillar”; los bloques purpur cincelados y lisos que antes no se usaban fueron renombrados a “deprecated_purpur_block_1″ y “deprecated_purpur_block_2″ para compatibilidad con versiones anteriores y no serán visibles en el inventario o los comandos creativos.
- Se ha eliminado el estado del bloque “structure_void”, convirtiendo las variantes “air” al bloque base.
- Se han agregado nuevas etiquetas de bloques y artículos de vainilla para soportar velocidades de destrucción de nivel de nivel de artículos de vainilla para bloques basados en datos.
- Todos los troncos, troncos descortezados, maderas y maderas descortezadas se consideran de manera consistente en múltiples escenarios:
- Las criaturas voladoras que pueden posarse en los árboles ahora reconocerán estos bloques como áreas de aterrizaje adecuadas.
- Los loros ahora tienen preferencia por estos bloques como lugares de aterrizaje.
- Anteriormente, estos comportamientos estaban limitados sólo a ciertos bloques.
- Las algas ya no se pueden colocar en ningún tipo de valla, sino que deben adherirse a un subconjunto específico.
- Las hierbas marinas tampoco se pueden colocar en ningún tipo de valla, lo que las restringe a un subconjunto.
- Los huevos de tortuga ya no se pueden colocar en todos los tipos de vallas, sino que están limitados a una selección específica.
- El bloque “cobblestone_wall” se ha dividido en instancias distintas: “cobblestone_wall”, “mossy_cobblestone_wall”, “granite_wall”, “diorite_wall”, “andesite_wall”, “sandstone_wall”, “brick_wall”, “stone_brick_wall”, “mossy_stone_brick_wall”, “nether_brick_wall”, “end_stone_brick_wall”, “prismarine_wall”, “red_sandstone_wall” y “red_nether_brick_wall”.
- Se han asignado tiempos de destrucción únicos a varios tipos de muros.
- El bloque “esponja” ahora está categorizado en “esponja” y “esponja_húmeda”.
- Las instancias del bloque Antorcha de color han cambiado de nombre para mayor claridad a “antorcha de color rojo”, “antorcha de color verde”, “antorcha de color azul” y “antorcha de color púrpura”.
Elaboración
- En la elaboración de fuegos artificiales, agregar o quitar elementos de la cuadrícula ahora actualiza correctamente el elemento de salida (MCPE-183455).
Juego de teclado completo
- Las teclas Q y E se han asignado como equivalentes para hacer clic izquierdo y derecho en los menús de la interfaz de usuario JSON, incluidos los menús de inventario, en el modo de juego de teclado completo.
Jugabilidad
- Las botellas siniestras de nivel inferior aún pueden aplicar el efecto de Mal presagio si el jugador tenía una activa anteriormente.
- Los barcos ya no desaparecerán al deslizarse sobre el hielo (MCPE-180432).
- Se ha solucionado un problema que podía producirse al abrir un atril mientras un pistón adhesivo lo manipulaba. El atril ahora cerrará la interfaz del libro cuando se mueva (MCPE-183508).
- Al desmontarse de un vehículo ya no se producirá que los jugadores se hundan en el suelo en algunas plataformas (MCPE-184363) (MCPE-182448).
- La forma de colisión de los generadores de prueba se ha unificado para que coincida con el tamaño de un bloque normal (MCPE-178305).
- Se ha creado un nuevo mensaje de muerte para los jugadores derrotados por el ataque aplastante de una maza.
- Se ha solucionado un problema por el cual el Portal del Fin teletransportaba a algunos jugadores cerca de su Portal del Fin (MCPE-66061).
- El comando ‘/camera set’ ahora se ejecutará en la secuencia adecuada mientras una interpolación de cámara existente esté activa (MCPE-183986).
General
- Se ha corregido un error que provocaba que se mostraran texturas de marcador de posición después de minimizar y restaurar la ventana del juego.
- Se ha agregado soporte para glifos de entrada a las etiquetas de nombres de entidades.
Gráfico
- Se ha resuelto un problema que provocaba que los banners se representaran antes que otros objetos transparentes, independientemente de sus posiciones (MCPE-130262).
- El control deslizante de velocidad de cuadros máxima ha cambiado de nombre a “Límite de velocidad de cuadros” y ahora incluye una información sobre herramientas para una mayor claridad.
Cómo jugar
- Se agregó la funcionalidad de salto de línea para las etiquetas de temas de Cómo jugar, eliminando el truncamiento excesivo como “…” cuando las líneas se extienden demasiado.
Elementos
- Cada elemento de patrón de banner ahora hace referencia a su tipo de patrón en su nombre, reemplazando los subtítulos anteriores (MCPE-182508).
- Los elementos de la plantilla de herrería han sido renombrados según su tipo de plantilla, lo que los distingue de la etiqueta general “Plantilla de herrería”.
- Las plantillas especifican su categoría mediante subtítulos en el texto flotante.
- Se han asignado texturas únicas a cada elemento del patrón de banner para una mejor diferenciación.
- Illager Banner ha sido rebautizado como Ominous Banner para sincronizarse con Java Edition.
- Se resolvió un problema en el que los elementos de bloque se convertían incorrectamente a una variante alternativa al importar mundos anteriores a 1.5.0 (MCPE-181944).
- EDU: Se solucionaron problemas con las recetas del Reductor de material que no funcionaban correctamente con algunos bloques aplanados como Andesita o Terracota.
Turbas
- Se corrigió la apariencia incorrecta de los nombres de entidades personalizados en los mensajes de muerte (MCPE-158447).
- La Brisa ahora puede atacar un objetivo sin un requisito de distancia mínima (MCPE-183011).
- Los loros han adquirido la capacidad de imitar a Endermite.
- Los loros ahora también pueden imitar a los ahogados (MCPE-46302).
Multijugador
- Se solucionó un problema en el que la pantalla de invitación del juego mostraba un subestado incorrecto.
PlayStation®VR
- El soporte para PlayStation®VR dejará de estar disponible y no se incluirá en las actualizaciones posteriores a marzo de 2025. Después de la actualización final, los jugadores podrán seguir construyendo en sus mundos y acceder a las compras del Marketplace (incluidos los tokens) sin PlayStation®VR. Sin embargo, ya no será posible usar PlayStation®VR con Minecraft en futuras actualizaciones.
Rareza
Se ha introducido un nuevo sistema de rareza en Minecraft Bedrock:
- Se han reasignado las rarezas de numerosos elementos y bloques (MCPE-182414).
- Una vez que estos cambios se apliquen a Java Edition en una próxima instantánea, las rarezas de los elementos y bloques se alinearán en ambas plataformas.
- La rareza sirve como categorización para determinar el color utilizado para mostrar el nombre de un elemento o bloque.
- Si bien no tiene ningún impacto en el juego, la rareza indica la dificultad relativa de obtener elementos específicos.
- De forma predeterminada, cada artículo y bloque, a menos que se indique lo contrario, tiene una rareza común y muestra su nombre en blanco.
- Mojang ha reevaluado la rareza de todos los elementos y bloques dentro del juego, empleando las siguientes pautas:
- Los objetos y bloques se vuelven más raros según varios criterios:
- La probabilidad de la tabla de botín, incluidas las caídas de la mafia.
- La distancia necesaria para adquirir el objeto/bloque.
- La dificultad de los obstáculos presentes en la obtención del recurso.
- La cantidad total de ese artículo/bloque en el mundo.
- Los objetos o bloques fabricables deben adoptar la rareza más alta de sus componentes de fabricación.
- Por ejemplo, una maza se clasifica como épica debido a que uno de sus ingredientes para su fabricación (el núcleo pesado) también es épico.
- Las listas siguientes detallan elementos y bloques que han sido reasignados a categorías de rareza específicas.
Común
- Fin del cristal
- Manzana dorada
Épico
- Élitros
- Cabeza de dragón
- Armadura de silenciamiento
Extraño
- Manzana dorada encantada
- La frecuencia de obtención de manzanas doradas encantadas ha aumentado debido a su accesibilidad tanto en las ciudades antiguas como en las cámaras de juicio, lo que resultó en una degradación de épica a rara.
- Tridente
- Mojang había clasificado previamente la rareza de Trident como Épica en lugar de Común, pero después de una reevaluación, concluyó que era más accesible que otros elementos épicos como los núcleos pesados o los élitros.
- Estrella del Inframundo
- Armadura de protección
- Armadura protectora para los ojos
- Armadura Vex Trim
- Armadura de Spire
- Cráneo de esqueleto marchito
- Patrón de pancarta de carga de calavera
- Con la nueva clasificación de los cráneos de esqueleto de Wither como raros, estos patrones de estandarte ahora están categorizados de manera similar.
- Patrón de pancarta de cosas
- Ahora que las manzanas doradas encantadas están clasificadas como raras, estos patrones también son raros.
- Los siguientes discos de música:
- Paso de cerdo
- otro lado
- Creador
Poco común
- Huevo olfateador
- Casco de malla
- Coraza de malla
- Leggings de malla
- Botas de malla
- Brújula de recuperación
- Fragmento de disco 5
- Concha de nautilus
- Fragmento de eco
- Cuernos de cabra
- Fragmentos de cerámica
- Botellas siniestras
- Banner ominoso
- Mejora de Netherite
- Armadura de Sentry
- Armadura de Dune
- Armadura de protección costera
- Armadura salvaje recortada
- Armadura de protección contra mareas
- Recorte de armadura de hocico
- Armadura de costilla
- Armadura de Wayfinder
- Armadura moldeadora recortada
- Armadura protectora Raiser
- Armadura del anfitrión
- Armadura protectora de flujo
- Recorte de blindaje de pernos
- Los siguientes discos de música:
- 13
- Gato
- Bloques
- Chirrido
- Creador (Caja de música)
- Lejos
- Centro comercial
- Mellohi
- el se puso de pie
- calle
- Pabellón
- 11
- Esperar
- Reliquia
- 5
- Precipicio
Reinos
- El contenido de Historias de Reinos ya no se recortará al desplazarse.
- El texto ya no oscurecerá las capturas de pantalla en Realms Stories en los dispositivos Galaxy Z Flip, independientemente del tamaño de la interfaz de usuario.
- La leyenda del gamepad ya no interferirá con los elementos de la interfaz de usuario al seleccionar un reino de vista previa para la creación del mundo.
- En el modo de pantalla dividida, la pestaña de suscripciones en el menú de configuración solo será visible para el jugador principal.
- Para las compilaciones de vista previa/beta conectadas a un Reino o mientras se encuentran en pantallas relacionadas, el ID del Reino ahora aparecerá en el texto de depuración.
- La lista de copias de seguridad de Realms mostrará la fecha de creación de la copia de seguridad en lugar de su antigüedad.
Sonidos
- Las partículas de carga de Sculk ahora emiten sonido.
- Los esqueletos Wither tienen un nuevo sonido de “paso” (MCPE-174857).
- Los deltas de basalto han recuperado su sonido ambiental melancólico.
Estabilidad y rendimiento
- Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir durante la carga de datos de textura (MCPE-184728).
Controles táctiles
- El nuevo pad direccional para controles táctiles se ha mejorado para que sea más compacto e incluye botones para desplazarse hacia atrás, junto con una zona extendida para reducir los movimientos inesperados de la cámara. Al personalizar los controles, ahora los botones diagonales son visibles.
- Se resolvió un problema en el que el comando ocultar HUD no lograba ocultar el control táctil del pad direccional.
Salas de Primera Instancia
- ¡Los cofres vacíos en la entrada de las cámaras han sido reemplazados por una tolva y un barril para aclarar su uso previsto para la eliminación y la gestión del inventario!
Interfaz de usuario
- Se corrigió un bloqueo suave que podía aparecer durante las compras de suscripciones.
- Se corrigió un error en el que el mensaje de interacción «Beber» no se mostraba al sostener una botella siniestra.
- Se resolvió un error que provocaba que la salud del jugador se redondeara hacia abajo, lo que ocasionalmente hacía que el HUD solo mostrara íconos de salud vacíos (MCPE-183157).
- La barra de desplazamiento de salida del chat mantiene su posición después de que la pantalla del juego recupera el foco.
- La URL para iniciar sesión en otro dispositivo se ha acortado a microsoft.com/link.
- Se ha integrado un botón para realizar capturas de pantalla en el menú del juego. Puedes acceder a las capturas de pantalla realizadas en la galería de capturas de pantalla de tu página de perfil.
- El texto del título de la baliza ahora se alinea con otros contenedores en Pocket UI (MCPE-176186).
- Se corrigió un error que causaba que las pestañas de categorías de elaboración desaparecieran en Pocket UI después de ocultar el libro de recetas en Classic UI (MCPE-183825).
- La visualización de la flecha de la interfaz de Stonecutter ahora es visible de forma consistente, similar a otras pantallas comparables (MCPE-160236).
- Se solucionó un problema en el que las barras de almacenamiento y durabilidad de los elementos tenían un tamaño incorrecto y estaban ubicadas de manera incorrecta en pantallas específicas.
- Se agregaron teclas de acceso rápido para tomar capturas de pantalla en el juego tanto en el control como en el teclado. En el mouse/teclado: F2. En el control: LB+RB, L1+R1, Botón L+Botón R.
- Los íconos de los efectos ahora variarán en tamaño según la escala de la GUI (MCPE-180238).
- Se solucionó un problema por el cual el botón de plantilla de semilla mundial podía faltar en la pantalla Crear mundo nuevo.
Paridad de vainilla
- Los gólems de nieve con resistencia al fuego ya no sufrirán daño en biomas cálidos (MCPE-94448).
- Los bloques de calabaza sin tallar ya no se pueden utilizar para crear gólems de nieve y gólems de hierro (MCPE-33801).
- Cuando los objetos están encantados, su clasificación de rareza aumenta en función de su rareza base.
- Los objetos con una rareza base común o poco común ascenderán a raros una vez encantados.
- Los objetos calificados como raros se convertirán en épicos cuando estén encantados.
- Los objetos épicos seguirán siendo épicos cuando estén encantados.
- Las entidades que caen al agua ahora crearán el mismo sonido de salpicadura que en Java Edition (MCPE-44120).
- Se ha corregido un error que impedía colocar un bloque de andamiaje independiente en un bloque de estructura (MCPE-169818).
- Los encantamientos que poseen solo un nivel posible ya no mostrarán el nivel “I” en su nombre.
Los nombres de numerosos elementos y bloques se han alineado con los estándares de Java Edition, que se detallan a continuación (MCPE-101388):
- Libro y pluma -> Libro y pluma
- Casco de cadena -> Casco de cota de malla
- Coraza de cadena -> Coraza de malla
- Leggings de cadena -> Leggings de malla de cadena
- Botas de cadena -> Botas de malla
- Manzana Encantada -> Manzana Dorada Encantada
- Carne de res cocida -> Bistec
- Melón -> Rodaja de melón
- Melón brillante -> Rodaja de melón brillante
- Leche -> Cubo de leche
- Semillas -> Semillas de trigo
- Nieve -> Bloque de nieve
- Nieve superior -> Nieve
- Césped -> Césped corto
- Hierba alta doble -> Hierba alta
- Cañas de azúcar -> Caña de azúcar
- Bloque de arcilla -> Arcilla
- Arcilla -> Bola de arcilla
- Huevo de desove de tortuga marina -> Huevo de desove de tortuga
- Huevo de tortuga marina -> Huevo de tortuga
- Bloque de ladrillo -> Ladrillos
- Bloque de ladrillos del Nether -> Ladrillos del Nether
- Ladrillo rojo del Nether -> Ladrillos rojos del Nether
- Losa de ladrillos prismarinos -> Losa de ladrillos prismarinos
- Losa de ladrillos de piedra -> Losa de ladrillos de piedra
- Losa de ladrillo -> Losa de ladrillo
- Ladrillo de piedra infestado -> Ladrillos de piedra infestados
- Sensor de luz diurna -> Detector de luz diurna
- Mesa de encantamientos -> Mesa de encantamientos
- Placa de presión con peso (pesada) -> Placa de presión con peso pesado
- Placa de presión ponderada (liviana) -> Placa de presión ponderada liviana
- Yunque ligeramente dañado -> Yunque astillado
- Yunque muy dañado -> Yunque dañado
- Cabeza -> Cabeza de jugador
- Bloque de luz -> Luz
- La profesión de aldeano Albañil ha cambiado de nombre a Albañil para alinearse con los estándares de Java Edition.
- Los Mooshrooms ahora aparecerán en niveles de luz de 9 y superiores (MCPE-66830).
- Se solucionaron las granjas de hongos corregidas en las mansiones del bosque que generaban incorrectamente tierra en lugar de tierra gruesa.
- Los siguientes bloques se han reconciliado con Java Edition con respecto a la potencia de Redstone:
- minecraft:mangrove_roots -> ahora encendido (MCPE-153838).
- minecraft:beacon -> ahora sin energía.
- minecraft:tnt -> ahora sin energía.
- minecraft:sea_lantern -> ya no está encendido (MCPE-79271).
- Al extraer nieve de la superficie con una pala encantada Silk Touch ahora se obtienen botines que corresponden a la cantidad de capas de bloques (MCPE-59729).
- Si hay ocho capas, se dejará caer un bloque de nieve en su lugar.
- Los jugadores ahora pueden crear dos tintes cian a partir de una planta carnívora (MCPE-171061).
- A los zorros se les ha asignado un total de salud de 10 (MCPE-48233).
- Los aldeanos ya no producirán sonidos inactivos mientras duermen.
Además de estas interesantes funciones y correcciones, se integraron numerosos cambios y mejoras técnicas en la actualización 1.21.30 de Minecraft Bedrock. Para quienes sean creadores de complementos o estén interesados en los aspectos técnicos de Bedrock Edition, consulten las notas oficiales del parche en el sitio web de Minecraft .
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