Modder crea auriculares VR de baja fidelidad usando N64 y realmente funciona

Modder crea auriculares VR de baja fidelidad usando N64 y realmente funciona

¿Qué obtienes al cruzar una Oculus DK1 con una Nintendo 64? Un sistema de realidad virtual de baja resolución, lo cual es una hazaña impresionante.

El YouTuber James Lambert proclama que siempre ha estado interesado en la realidad virtual , mientras saca sus auriculares Oculus DK1 , un dispositivo lanzado originalmente en 2013. La tecnología avanza rápido, y los entusiastas de la realidad virtual consideran ahora ese dispositivo de una década de antigüedad una reliquia antigua. Lambert, sin embargo, era ambicioso. Un plan para conectar el Oculus DK1 a una tecnología aún más antigua: la Nintendo 64 .

Lambert había instalado previamente un puerto USB en su Nintendo 64, por lo que cuando el lanzamiento de Apple Vision Pro lo inspiró a realizar un proyecto relacionado con su Oculus DK1, olvidado durante mucho tiempo, se le ocurrió la idea de poder conectar los dos sistemas entre sí.

La tecnología de realidad virtual se vuelve vieja escuela

Por supuesto, no fue tan sencillo como conectar un cable USB a ambos dispositivos. El primer obstáculo a superar fue monitorear los datos del sensor de Oculus para ver cómo los interpretaba. Esta parte del proceso se hizo un poco más fácil desde que Meta publicó el código fuente del DK1, pero todavía no era una tarea sencilla.

El Oculus DK1 tiene tres tipos de sensores, un acelerómetro, un magnetómetro y un giroscopio. Estos tres se combinan para proporcionar una posición precisa de dónde se encuentran los auriculares, lo que permite al usuario mirar a su alrededor y viajar a través del entorno virtual. Por supuesto, el N64 no fue diseñado para manejar este tipo de datos, por lo que fue necesario convertirlo a un tipo de datos que la consola pudiera reconocer. Esto se hizo utilizando una placa Arduino para acondicionar la señal entre el N64 y los auriculares.

Finalmente, Lambert trabajó con su colega Pyroxena, un experto en modelado 3D, para crear un entorno que el N64 pudiera ejecutar y Lambert pudiera explorar en realidad virtual . El resultado fue un oasis en el desierto bastante hermoso. Aunque Lambert dice que los píxeles eran muy visibles, eso no resta valor a este sorprendente logro.

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