Los fanáticos de los juegos de rol y acción multijugador tienen mucho que esperar en 2025, gracias a un lanzamiento temprano y un nuevo anuncio prometedor. Capcom tiene previsto lanzar Monster Hunter Wilds a finales de febrero, presentando a grupos de cazadores mapas expansivos e interconectados como nunca antes se había visto en iteraciones anteriores de la serie. Además, una versión beta de Elden Ring Nightreign , un spin-off roguelike cooperativo del aclamado Elden Ring , también estará disponible en febrero. Ambos títulos tienen como objetivo innovar dentro de sus franquicias, dejando a los jugadores ansiosos por su lanzamiento.
Si bien Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas características interesantes , los jugadores experimentados pueden verlo simplemente como la evolución natural de la experiencia Monster Hunter . Por el contrario, algunos fanáticos de Elden Ring todavía se están acostumbrando a la estructura poco convencional basada en carreras de Nightreign , que curiosamente incorpora jefes de Dark Souls . La distinción entre estos dos juegos resalta un cambio significativo en la dinámica del juego, particularmente al comparar las últimas entregas con sus respectivos predecesores.
MH Wilds ofrece una configuración multijugador flexible
Tanto Monster Hunter Wilds como Elden Ring Nightreign cuentan con sólidas experiencias multijugador, pero Wilds toma medidas importantes para mejorar su atractivo. La introducción del juego cruzado entre plataformas de consola y PC durante su lanzamiento simultáneo es una mejora notable. Los jugadores pueden participar en lobbies de 100 jugadores, aunque con un máximo de 16 cazadores visibles en un momento dado. Además, la capacidad de unirse a cacerías en curso con espacios disponibles, junto con mayores opciones para la progresión de la historia cooperativa, posiciona a Monster Hunter Wilds como potencialmente la experiencia multijugador más atractiva en la historia de la franquicia.
Aunque Elden Ring Nightreign también hace hincapié en el modo multijugador, parece seguir un enfoque más tradicional, similar a los títulos anteriores de FromSoftware. Los jugadores pueden hacer cola para jugar junto a amigos o desconocidos mediante un sistema de códigos, pero esta configuración presenta limitaciones. La ausencia de juego cruzado es un inconveniente importante, y los jugadores se ven limitados a jugar en solitario o en pequeños grupos de tres sin una función de acceso directo, lo que genera inquietudes sobre la funcionalidad del código de red.
Monster Hunter Wilds ofrece a los jugadores más libertad que Nightreign
Aunque Elden Ring Nightreign presenta un mundo compacto para explorar y elimina las desconexiones que se ven en el juego tradicional de Elden Ring , en última instancia restringe muchas de las opciones estratégicas disponibles para los jugadores. Por el contrario, Monster Hunter Wilds permite que equipos de hasta cuatro jugadores naveguen libremente por un mundo abierto expansivo. Basándose en la filosofía de conveniencia iniciada en Monster Hunter: World , Wilds tiene como objetivo minimizar los obstáculos para los jugadores a medida que se embarcan en aventuras de caza de monstruos. Además, la experiencia para un jugador se fortalece con la adición de aliados NPC que responden a las señales SOS, mejorando así la viabilidad del juego en solitario.
Nightreign tiene opciones básicas sin conexión
Si bien Elden Ring Nightreign admite el juego sin conexión, con algunas mecánicas desconocidas para escalar desafíos contra equipos de tríos regulares, carece de las características matizadas que se asocian típicamente con los juegos de FromSoftware. La ausencia de invocaciones de PNJ es notable; sin embargo, uno de los ocho personajes jugables puede utilizar Spirit Ashes únicas para obtener ayuda. A pesar de las limitaciones actuales, Nightreign tiene el potencial de ser un título multijugador notable y una experiencia funcional similar a Souls. Desafortunadamente para él, Monster Hunter Wilds parece lograr todo lo que Nightreign pretende y más.
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