MTG Final Fantasy presenta un increíble comandante alternativo para el mazo «Revival Trance»

MTG Final Fantasy presenta un increíble comandante alternativo para el mazo «Revival Trance»

El esperado set de Final Fantasy de MTG ya está a la vuelta de la esquina, y han surgido noticias emocionantes sobre uno de sus comandantes destacados. Cada mazo de comandante incluirá un comandante principal y uno alternativo, lo que permitirá a los jugadores explorar diversos estilos de juego estratégico. El mazo Trance Renacimiento presenta a Terra, Heraldo de la Esperanza, como su comandante principal, acompañada por Celes, Caballero Rúnico, un aliado clave de Final Fantasy VI.

Celes Chere, antaño una respetada General Imperial, se convierte en una aliada crucial tras liberarse del encarcelamiento de su propia facción gracias al audaz rescate de Locke en las profundidades de Fígaro Sur. Es el primer personaje disponible para los jugadores en el segmento Mundo de Ruina, y sus poderosas habilidades prometen mejorar la experiencia de juego en el formato MTG Final Fantasy Commander.

Explorando el mazo de comandante ‘Revival Trance’ de MTG Final Fantasy

A diferencia de las expansiones típicas que suelen destacar villanos formidables, el mazo de Comandante en Trance Renacimiento se centra en sus dos protagonistas: Terra y Celes. La manipulación del cementerio es fundamental en este mazo, brillantemente ejemplificada por las capacidades de Celes, Caballero Rúnico.

Celes Chere es un comandante increíble, eso es seguro (imagen vía Wizards of the Coast)
Celes Chere es un comandante increíble, eso es seguro (imagen vía Wizards of the Coast)

Celes destaca como una formidable herramienta para robar y descartar cartas al entrar, con un atractivo valor de maná y sólidas estadísticas de 4/4. Sus habilidades únicas mejoran aún más su efectividad en juego:

Detalles sobre Celes, Caballero Rúnico

  • Valor de maná: 1RWB
  • Tipo de carta: Criatura legendaria — Caballero mago humano
  • Rareza: Rara mítica
  • Estadísticas: 4/4
  • Primera habilidad: al entrar, descarta cualquier cantidad de cartas y luego roba esa misma cantidad de cartas más una.
  • Segunda habilidad: Siempre que una o más criaturas que controlas entren, si regresaron o fueron lanzadas desde un cementerio, cada criatura que controlas recibe un contador +1/+1.

La segunda habilidad de Celes gira hábilmente en torno a la resurrección de criaturas desde el cementerio. Cuando esto ocurre, su habilidad permite que cada una de tus criaturas reciba un contador +1/+1. Si bien este efecto inicial parece ventajoso, su verdadero potencial brilla al combinarse con la mecánica de Persistencia.

Las criaturas con Persistir regresan al campo de batalla bajo el control de su propietario, pero llevan un contador -1/-1 a menos que ya estuviera presente. Sin embargo, con Celes en el campo, estas criaturas también obtienen un contador +1/+1, lo que contrarresta eficazmente cualquier penalización. Al planificar estratégicamente el sacrificio o la muerte de estas criaturas, los jugadores pueden construir combinaciones poderosas.

¿Quieres lanzar una gigantesca Bola de Fuego o una Lluvia de Meteoros? Esta combinación te lo facilitará (Imagen vía Wizards of the Coast)
¿Quieres lanzar una gigantesca Bola de Fuego o una Lluvia de Meteoros? Esta combinación te lo facilitará (Imagen vía Wizards of the Coast)

Una estrategia notable que me viene a la mente es el sacrificio infinito de Putrid Goblin usando Goblin Bombardment, lo que potencialmente causa daño infinito a cada oponente en tu mesa de Commander, gracias a la influencia de este notable comandante de MTG Final Fantasy.

Como alternativa, los jugadores podrían optar por Skirk Prospector para generar maná rojo infinito. Sin duda, Celes es una adición extraordinaria, y el próximo set promete mayor emoción y elementos de juego innovadores.

    Fuente e imágenes

    Deja una respuesta

    Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *