Asesinatos de MTG en Karlov Manor: mecánicas nuevas y recurrentes

Asesinatos de MTG en Karlov Manor: mecánicas nuevas y recurrentes

Resolver misterios ha aportado un estilo de juego completamente nuevo a MTG, con una serie de nuevas mecánicas que ayudan a los jugadores a asumir la posición de un detective de pensamiento rápido.

Asesinatos en Karlov Manor es el último set principal de MTG. Siguiendo con Las cavernas perdidas de Ixalan, Murders at Karlov Manor regresa al querido plano de Rávnica para presenciar muertes que hacen temblar aviones y una búsqueda mortal del culpable.

Te guiaremos a través de las mecánicas de debut y regreso de Murders at Karlov Manor, para que puedas familiarizarte con cómo se jugará este conjunto antes de su lanzamiento el 9 de febrero

Asesinatos en la mecánica de Karlov Manor

Investigar

MTG Karlov Manor investiga

Investigate encaja perfectamente con todo un conjunto que gira en torno a encontrar pistas y resolver misterios. Cuando una carta investiga, crea una ficha de pista. Gastar dos manás genéricos y sacrificar la Pista permite al jugador robar una carta.

Después de que las fichas de Tesoro y Comida hayan experimentado aumentos significativos en la historia reciente de MTG, es lógico que las fichas de Pista también obtengan su momento en el centro de atención. . Los asesinatos en Karlov Manor parecen estar a punto de permitir precisamente eso, poniendo en primer plano varias estrategias nuevas e interesantes basadas en pistas.

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Disfraz de MTG Karlov Manor

Disguise es un nuevo mecánico que debuta en Murders at Karlov Manor. A pesar de que otros JCC populares como Yu-Gi-Oh emplean mecánicas boca abajo, MTG ha estado extrañamente desprovisto de ellas fuera de habilidades algo específicas como Predecir y Manifestar. .

Morph fue anteriormente la mecánica boca abajo más conocida de MTG y regresa con una nueva capa de pintura como Disguise. Al igual que Morph, Disguise permite a un jugador lanzar un hechizo boca abajo por un costo, momento en el cual se convierte en una criatura 2/2. Luego, el jugador puede voltear la carta boca arriba en cualquier momento. Disguise se diferencia de Morph porque las cartas disfrazadas también tienen Ward 2, lo que hace que sea una propuesta difícil para los oponentes interactuar con ella.

El disfraz aumenta el misterio de MTG y te permite jugar juegos mentales con tus oponentes, ya sea faroleando o preparando un contraataque inteligente.

Casos

Caso MTG Karlov Manor

Los casos son otra nueva mecánica de MTG para Asesinatos en Karlov Manor. Los casos son similares a Sagas y Clases como Encantamientos de varios pasos. Sin embargo, mientras que las sagas progresan naturalmente a medida que pasan los turnos, los casos se «resuelven» cuando el jugador completa ciertos objetivos, por ejemplo, tener tres artefactos en su campo.

Puede ser beneficioso tener los requisitos para resolver un Caso ya activos antes de lanzarlo, pero los Casos otorgan beneficios por ser lanzados incluso sin que sus requisitos de resolución estén activos, por lo que no es una necesidad.

Sospechar

Sospechoso de MTG Karlov Manor

Sospechar es una nueva habilidad interesante que sirve como mejora o desventaja, dependiendo de cómo se juegue. Cuando una criatura es Sospechosa, gana Amenaza y no puede bloquear mientras esté Sospechosa. Repartir Amenaza puede ser una excelente manera para que tus criaturas eviten los bloqueadores de los oponentes, pero Sospechoso también se puede usar para neutralizar los bloqueadores de los oponentes y asegurar que tu daño se transmita de otra manera.

Evaluar los beneficios y los inconvenientes de sospechar de tus propias criaturas o de las de tu oponente conduce a un cierto pensamiento táctico, y la mecánica es muy flexible. Adición a este conjunto centrada en el combate.

Recolectar evidencia

Pruebas de MTG Karlov Manor

Como última nueva habilidad de Murders at Karlov Manor, Collect Evidence es bastante única. Cada habilidad de Recopilar evidencia tiene un costo específico, Recopilar evidencia 3, por ejemplo. Cuando se activa Recopilar evidencia, las cartas con un valor de maná igual al número de Recoger evidencia deben ser exiliadas de tu cementerio para activar el efecto.

Las Cavernas Perdidas de Ixalan estaban repletas de habilidades como Descender para recompensar la llegada de cartas a la tumba, y Asesinatos en Karlov Manor toma una pista diferente, pero igualmente interesante, con sinergias de cementerio.

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