El jugador de MW3 muere trágicamente por su propia racha de muertes apenas por debajo de una bomba nuclear

El jugador de MW3 muere trágicamente por su propia racha de muertes apenas por debajo de una bomba nuclear

Un jugador de MW3 comparte un clip de un error monumental que cometió después de realizar una racha de muertes ridícula, con su propia racha de muertes en su contra.

No es fácil tener una racha de asesinatos masiva en MW3 y, en primer lugar, se necesita mucha suerte para que esto suceda.

Muchos jugadores pasan mucho tiempo tratando de llegar a esa bomba nuclear de 30 muertes y, cuando todo les va bien, puede ayudarlos a conseguir esa preciada recompensa de 30 muertes.

Sin embargo, un jugador compartió un clip en el que todo le iba bien en un partido, pero su propio error acabó con todo.

El jugador de MW3 es despedido amistoso por su propia racha de muertes

El clip se compartió en el subreddit de MW3 con un título de advertencia: “He aprendido por las malas: no apresures a la gente. cuando estás en una racha de 21 muertes y tu racha de muertes en enjambre ha terminado”.

El juego muestra al jugador participando en una partida en el mapa de Grecia, con el jugador corriendo y eliminando a casi todos los enemigos. se cruzan con facilidad.

Pero todo se derrumba cuando se vuelven demasiado agresivos, empujando a un enemigo, solo para ser destruidos por su propia racha de muertes de Mosquito Drone que activaron.

A pesar del final trágico, pero hilarante, del clip, la mayoría de los comentarios elogian las habilidades de los jugadores, y un usuario dijo: “¡Tienes una gran puntería, hermano! Me encanta ver jugadores de MNK aquí”.

Desafortunadamente, no todas las respuestas fueron positivas y hubo una gran cantidad de acusaciones de trampa por la facilidad con la que conseguían asesinatos en el clip. .

«Hermano está patinando sobre hielo a una velocidad de sprint como 3 veces mayor y todo el mundo dice: ‘¿Cómo podría ser esto una trampa?'».

La mayoría de estas acusaciones están en desacuerdo con la forma en que los oponentes en el lobby no parecen reaccionar ante el jugador en absoluto, lo que lleva a muchos que la gente crea que han dado un impulso inverso a su lobby.

El impulso inverso se produce cuando un jugador reduce intencionalmente su rango en un juego al jugar mal a propósito durante algunos juegos, de modo que el juego lo coloque en una partida de baja habilidad en la que pueda dominar.

Es extraño que la mayor parte del discurso en torno al clip se centre en los movimientos del jugador, en lugar de en la muerte prematura que experimenta al final.

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