El cofundador de Naughty Dog analiza las razones detrás de la adquisición del estudio por parte de Sony

El cofundador de Naughty Dog analiza las razones detrás de la adquisición del estudio por parte de Sony

Resumen de la estrategia de Naughty Dog para adquirir Sony

  • Los crecientes costos de desarrollo llevaron a Naughty Dog a una adquisición fundamental por parte de Sony.
  • Los gastos de producción de videojuegos se dispararon desde aproximadamente 50.000 dólares en la década de 1980 a la asombrosa cifra de 220 millones de dólares en 2020.
  • La venta del estudio se consideró esencial para seguir produciendo títulos de gran presupuesto.

Andrew Gavin, cofundador de Naughty Dog , recientemente arrojó luz sobre las motivaciones financieras detrás de la venta del desarrollador a Sony. A medida que el panorama del desarrollo de juegos ha evolucionado, estudios como Naughty Dog se han visto obligados a navegar por las complejidades del aumento de los costos y los riesgos financieros inherentes asociados con la creación de juegos.

Si bien muchos fanáticos reconocen a Naughty Dog principalmente por su asociación con Sony, el estudio fue adquirido originalmente por el gigante tecnológico a principios del siglo XXI en 2001. Las reflexiones recientes de Gavin sugieren que títulos icónicos como la serie Uncharted y The Last of Us podrían no haber alcanzado sus alturas actuales, o tal vez ni siquiera haberse desarrollado, sin el respaldo financiero de Sony.

En una discusión compartida en LinkedIn , Gavin abordó una pregunta recurrente sobre la venta de Naughty Dog. Enfatizó que con los presupuestos de desarrollo aumentando drásticamente, unir fuerzas con Sony era crucial para «mantener la excelencia en los juegos» y evitar la presión insostenible de los costos inflados. En los primeros años del estudio, sus juegos eran notablemente más asequibles; los primeros títulos se financiaron con presupuestos ajustados, comenzando por debajo de los $ 50,000. La trayectoria de costos cambió pronto, con la producción de «Rings of Power» costando alrededor de $ 100,000 y «Crash Bandicoot» aumentando a unos impresionantes $ 1.6 millones.

Bandicoot de choque
Jak y Daxter
El último de nosotros parte 3
Estudio de perros traviesos
Collage de perro travieso

El aumento de los costes de desarrollo de juegos

Gavin señaló que en los primeros días del estudio, los proyectos se autofinanciaban a través de una práctica conocida como «bootstrapping», en la que las ganancias de un título se reinvertían en el siguiente. Sin embargo, a medida que las demandas financieras de la producción de juegos aumentaron, este modelo se volvió obsoleto. El presupuesto de Jak and Daxter fue de aproximadamente 15 millones de dólares, mientras que su secuela Jak 3 alcanzó entre 45 y 50 millones de dólares. Actualmente, los presupuestos de los títulos AAA de gran éxito pueden alcanzar cifras asombrosas de 300 millones de dólares o más. En contraste, The Last of Us Part II tuvo un costo de desarrollo de 220 millones de dólares en 2020.

  • Primeros títulos de Naughty Dog: presupuesto de 50.000 dólares (equivalente a unos 140.000 dólares actuales).
  • Rings of Power : presupuesto de 100.000 dólares (alrededor de 225.000 dólares hoy en día).
  • Crash Bandicoot : presupuesto de 1,6 millones de dólares (aproximadamente 3,2 millones de dólares en la actualidad).
  • Jak y Daxter : presupuesto de 15 millones de dólares (unos 27 millones de dólares actuales).
  • Jak 3 : presupuesto de 45 a 50 millones de dólares (equivalente a 75 a 84 millones de dólares actuales).
  • The Last of Us Part II : presupuesto de 220 millones de dólares (aproximadamente 268 millones de dólares en la actualidad).

Las ideas de Gavin coinciden con los sentimientos expresados ​​en toda la industria de los videojuegos, donde los desarrolladores destacan la necesidad apremiante de mejorar las estructuras de precios en vista del estancamiento de los precios de los juegos en medio del aumento de los costos de producción e inflación. Vale la pena señalar que no todos los juegos modernos exitosos requieren presupuestos lujosos; varios títulos independientes logran un reconocimiento considerable con un respaldo financiero mínimo. Sin embargo, para un estudio como Naughty Dog, famoso por sus gráficos avanzados, equipos expansivos y una narrativa convincente, la venta a Sony fue un paso necesario para gestionar los costos sustanciales de crear videojuegos de vanguardia.

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