Neil Newbon, reconocido por su interpretación ejemplar de Astarion en Baldur’s Gate 3 , ha visto su carrera florecer significativamente gracias a este papel en el aclamado juego de rol de Larian Studios. La complejidad del personaje de Astarion, que presenta múltiples rasgos de personalidad y citas memorables, resuena profundamente en los jugadores, lo que hace que la interpretación de Newbon sea crucial para el impacto del personaje.
Además de su trabajo como Astarion, Newbon cuenta con una impresionante variedad de papeles en la industria de los videojuegos, incluidos Heisenberg en Resident Evil Village , Nicholai en Resident Evil 3 y Elijah en Detroit: Become Human . También muestra su talento versátil al interpretar a un pez consciente llamado Fibonacci en Warframe , lo que resalta su capacidad para adoptar papeles tanto serios como extravagantes.
Recientemente, Newbon asistió a Brazil Game Show (BGS) 2024, donde participó en una entrevista exclusiva con Screen Rant. Durante esta conversación, compartió información sobre su carrera, la experiencia de encarnar a Astarion, sus preferencias personales de juego y más.
Cómo crear a Astarion en Baldur’s Gate 3
Conexión de personajes fácil
Screen Rant: Parece que Astarion podría compartir algunas similitudes con tu propia voz y gestos.
Neil Newbon: Creo que sí. Astarion muestra una gran fluidez que se asemeja a mi propio estilo. Si bien hay aspectos de él que difieren de los míos, me resultó un proceso cómodo e intuitivo interpretarlo.
Screen Rant: Después de Baldur’s Gate 3, ¿has notado un aumento en la cantidad de personas que te identifican, particularmente a través de tu voz?
Neil Newbon: En realidad, no. Mi acento natural es bastante diferente del tono más agudo de Astarion. Mi voz tiene un toque de mezcla londinense-estadounidense, lo que la hace menos reconocible. Irónicamente, la gente suele reconocerme más por mi apariencia que por mi voz. He ganado visibilidad gracias a eventos como los Game Awards y varias plataformas de redes sociales.
Screen Rant: Has mencionado cómo tus colegas y tus técnicas de interpretación influyeron en tu interpretación de Astarion. ¿Hubo una evolución notable desde tu audición inicial hasta el personaje final?
Neil Newbon: De hecho, mi audición inicial no fue para Astarion. Primero hice una audición para papeles genéricos de elfo. El personaje comenzó siendo bastante reservado, lo que favoreció su desarrollo con el tiempo. A medida que avanzamos, la voz y la personalidad de Astarion comenzaron a abrirse, lo que resultó en un personaje más estable al final de la producción. Fue un viaje único y, al final, sentí que realmente lo entendía.
El papel de la IA en los videojuegos
Desinterés en la IA para la creación artística
Screen Rant: Anteriormente has dicho que la IA no tiene la capacidad de reproducir el arte genuino. Con el impulso actual de la IA en la industria, ¿crees que podemos evitarlo por completo?
Neil Newbon: Absolutamente, simplemente eligiendo priorizar la creatividad humana sobre la IA. Prefiero actuaciones auténticas creadas por humanos en lugar de contenido generado por algoritmos. Aunque la tecnología de la IA avanza, aún le falta la chispa de la verdadera creatividad. Es vital mantener el aspecto narrativo que solo los artistas humanos pueden brindar.
Además, el uso de IA podría poner en peligro muchos puestos de trabajo creativos, no solo en la interpretación, sino también en el desarrollo. Puede ser un atajo tentador, pero creo que el público acabará rechazando el contenido que parezca artificial y carezca de toque humano. Larian Studios ejemplifica este compromiso al emplear un amplio elenco de actores talentosos para realizar actuaciones auténticas.
El impacto de los juegos de rol como medio narrativo
Importancia de la participación activa en la narración de historias
Screen Rant: Muchos actores de doblaje y artistas de captura de movimiento se están inclinando por los programas de TTRPG, que antes eran nicho. Teniendo en cuenta tu experiencia en D&D, ¿qué ha impulsado esta tendencia?
Neil Newbon: La cultura que rodea a los videojuegos ha evolucionado enormemente. Lo que antes se consideraba “geek” ahora se celebra, gracias a una mayor accesibilidad y a las innovaciones sofisticadas de los videojuegos. Este cambio ha dado lugar a una nueva apreciación de los juegos como medios legítimos para contar historias. Muchos fans expresan conexiones emocionales con personajes como Astarion, lo que ilustra cómo estas narrativas pueden fomentar la comunidad y el apoyo. Esta participación activa en la narración promueve una conexión significativa que los medios pasivos no pueden proporcionar.
Defensa de la equidad en la industria del juego y de los derechos LGBTQIA+
Proteger los derechos de los trabajadores por encima de las ganancias
Screen Rant: Junto con colegas como Ben Starr, has hablado sobre el estado actual de la industria de los videojuegos. ¿Cuál es tu perspectiva? ¿Existen soluciones viables?
Neil Newbon: Creo que la solución principal es detener los despidos. Es desalentador ver que las empresas priorizan los márgenes de beneficio por encima de los medios de vida de los trabajadores cualificados. Para abordar los despidos es necesario tener en cuenta la estabilidad financiera de estas personas y sus familias. Es esencial que las empresas apoyen a sus equipos creativos; después de todo, invertir en las personas conduce a un mejor rendimiento general y a una mayor rentabilidad. Un enfoque sostenible beneficiaría a todos a largo plazo.
Screen Rant: También has sido un defensor de la lucha contra la discriminación. ¿En qué medida crees que tu papel como Astarion ha amplificado tu voz en este sentido?
Neil Newbon: Agradezco que Astarion me haya dado una plataforma para defender a las personas de la comunidad LGBTQIA+. Apoyar la igualdad y el respeto es fundamental. Nos esforzamos por crear entornos seguros para que las personas se expresen sin prejuicios. No es necesario comprender o estar de acuerdo con la identidad de alguien; lo que más importa es el respeto por su existencia.
Perspectivas sobre el método de actuación y juegos favoritos personales
Aclarando conceptos erróneos sobre el método de actuación
Screen Rant: Has hablado extensamente sobre el método de actuación y has resaltado algunos conceptos erróneos. ¿Puedes explicarlo?
Neil Newbon: Mucha gente no entiende bien el método de actuación. No se trata de atormentar a los demás por el papel que se interpreta, sino de desarrollar profundamente la vida y las motivaciones de un personaje de forma independiente. Daniel Day-Lewis, por ejemplo, se sumerge en el aprendizaje de habilidades relevantes para sus papeles sin infligir incomodidad a los demás. Mi formación combina varias técnicas más allá del método de actuación, haciendo hincapié en la necesidad de adaptabilidad en la interpretación. Quienes deseen explorar el método de actuación deben abordarlo con respeto y comprensión.
Screen Rant: Para terminar, ¿cuáles son tus tres mejores juegos de todos los tiempos?
Neil Newbon: Adoro toda la serie Fallout y la franquicia Elder Scrolls , incluido Skyrim . Además, los juegos de rol tácticos clásicos como Rebelstar ocupan un lugar especial en mi corazón.
Screen Rant: Por último, ¿cuál es tu clase favorita para jugar en D&D?
Neil Newbon: ¡Esa es una pregunta personal! *Risas* En general, me inclino por interpretar a un pícaro, lo que se alinea perfectamente con mi elección de Astarion.
Deja una respuesta