Nuevo asesino de Tokyo Ghoul revelado en Dead by Daylight

Nuevo asesino de Tokyo Ghoul revelado en Dead by Daylight

Dead by Daylight finalmente ha incorporado a su catálogo a un personaje muy esperado: Ken Kaneki, el icónico medio ghoul de la famosa serie de anime y manga Tokyo Ghoul. Disponible ya como Asesino en el juego, los jugadores que se interpongan en su camino deben prepararse, ya que Kaneki cuenta con un formidable conjunto de habilidades diseñadas para una eficacia despiadada en la caza de Supervivientes.

Durante casi un año, la comunidad de jugadores ha especulado sobre la llegada de Kaneki, especialmente después de que aparecieran varios Easter Eggs de Dead by Daylight que insinuaban a Tokyo Ghoul en actualizaciones recientes. Las pistas comenzaron en el Capítulo 31, con una marquesina en el cine que anunciaba una película ficticia titulada «El Lamento del Ghoul».Pistas recientes resurgieron en febrero, presentando mensajes distorsionados transmitidos a través de una radio del juego ubicada en una oficina cerrada.

Confirmado a través de las redes sociales oficiales del juego, este crossover ha culminado con la introducción de «El Ghoul», una versión reimaginada de Ken Kaneki. Equipado con un conjunto de habilidades únicas, representa una amenaza considerable para los Supervivientes. Su gran movilidad, mejorada por cuatro tentáculos, le permite ejecutar la habilidad Salto Kagune, que le permite desplazarse rápidamente por el mapa, sorteando palés y bóvedas. Este salto puede combinarse con un segundo ataque, que inflige Heridas Profundas a cualquier Superviviente golpeado, junto con un efecto de estado Marca Kagune que impulsa al Ghoul a un estado más agresivo, permitiéndole realizar más saltos y mejorar su capacidad de evasión.

Para complementar su movilidad, Kaneki también posee tres habilidades específicas de Asesino que aumentan su letalidad. Estas habilidades incluyen:

  • Maleficio: Nada más que miseria : una maldición que afecta a todos los supervivientes después de infligir daño ocho veces y dificulta su movimiento durante un tiempo.
  • Entrelazados para siempre : esta ventaja acelera la velocidad del Ghoul para recoger, soltar y enganchar a los supervivientes después de un golpe exitoso.
  • Ninguno es libre : una vez que se hayan activado todos los generadores, esta habilidad del juego tardío bloquea brevemente las ventanas y paletas, lo que limita severamente las rutas de escape de los sobrevivientes.
El Ghoul en Dead by Daylight

La reciente inclusión de un Asesino tan ágil contrasta marcadamente con los ajustes realizados a otro personaje, el Mercader de Calaveras. Tras su importante actualización a finales de marzo, el Mercader de Calaveras utiliza drones para ataque y reconocimiento, lo que indica un enfoque más táctico en comparación con el estilo de caza directo del Ghoul.

Notas del parche 8.6 de Tokyo Ghoul de Dead by Daylight

Nuevo Asesino – El Ghoul

Poder asesino: TERROR DE UN SOLO OJO

HABILIDAD ESPECIAL: Salto Kagune

  • Utiliza el botón de encendido para cargar y lanzar el Kagune, que se adhiere a superficies verticales cercanas, impulsando rápidamente a The Ghoul hacia adelante.
  • Después del salto inicial, puede realizar un segundo salto o entrar en tiempo de reutilización utilizando el botón de habilidad activa.
  • La habilidad entra en tiempo de reutilización al consumir los saltos, saltar bóvedas o agarrar a un superviviente.
  • Un segundo salto dirigido a un superviviente da como resultado un ataque de agarre que inflige daño, heridas profundas y una Marca Kagune.
  • Al ejecutar un ataque de agarre se habilita el modo enfurecido.

HABILIDAD ESPECIAL: Modo Enfurecido

  • Durante este estado, El Ghoul puede realizar hasta tres saltos Kagune consecutivos, con mayor velocidad al saltar sobre bóvedas después de atacar a un superviviente.
  • El modo permanece activo mientras los sobrevivientes lleven la Marca Kagune, que se elimina cuando se recuperan o son derribados.
  • El modo Enfurecido finaliza una vez que no hay sobrevivientes marcados, con una cuenta regresiva que se detiene mientras se llevan a los sobrevivientes.

Nuevas ventajas asesinas

Hex: Nada más que miseria:

  • Después de dañar a los Supervivientes 8 veces, un tótem opaco se transforma en un tótem hexagonal y maldice a todos los jugadores.
  • Cada ataque básico inflige un estado obstaculizado del 5 % durante una duración específica.

Entrelazados para siempre:

  • Gana fichas cuando un superviviente sufre daño, lo que aumenta la velocidad en las interacciones.

Ninguno es libre:

  • Obtén fichas al enganchar a los supervivientes, lo que permite bloquear temporalmente las rutas de escape tras la activación del generador.

Archivos y eventos

  • El evento Luna de sangre regresa el 7 de abril a partir de las 11:00 a.m., hora del Este.
  • Este evento incluye un nuevo tomo de evento que se lanzará simultáneamente.
  • El evento Chaos Shuffle está programado para comenzar el 29 de abril a la 1:00 p.m., hora del Este.

Características

  • Mejoras en las marcas de arañazos, lo que garantiza una aparición constante en el suelo.
  • Una nueva opción de Entrega permite retener parcialmente el progreso bajo condiciones específicas.

Equilibrio de puntos de sangre de los supervivientes

  • Se aumentaron las puntuaciones para varias acciones, como rescates con gancho seguro y curación.

Equipamientos

  • Los elementos equipados ahora muestran el recuento restante.
  • Se ha mejorado la funcionalidad de la barra de búsqueda para la entrada directa.

Corrección de errores

Se han realizado varias correcciones en distintos aspectos del juego, entre ellos:

  • Se corrigieron problemas de audio relacionados con las voces de los personajes y los efectos de sonido.
  • Se resolvieron los problemas en los que las interacciones del juego causaban fallas en la animación.
  • Se mejoró el rendimiento de la IA y la navegación para los bots.

Correcciones específicas de Ghoul

  • Se corrigieron errores de interacción para garantizar una mecánica de juego más fluida.
  • Se ajustaron los efectos visuales relacionados con los agarres y los saltos con tentáculos.
  • Equilibrio mejorado para la bóveda del tentáculo y las animaciones de ataque.

Fuente e imágenes

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