Se lanza el nuevo modo PvE de Overwatch 2 a pesar de que la “mayoría” de su equipo de desarrollo fue despedido

Se lanza el nuevo modo PvE de Overwatch 2 a pesar de que la “mayoría” de su equipo de desarrollo fue despedido

El nuevo modo PvE de Overwatch 2 , Cosmic Crisis, se lanzó a pesar de que la «mayoría» de su equipo de desarrollo fue despedido antes del lanzamiento de la temporada 9.

A medida que la temporada 9 comienza su primera semana, trae consigo una gran cantidad de cambios y adiciones importantes, desde la enorme revisión competitiva hasta la vertiginosa cantidad de ajustes de equilibrio realizados en la salud de cada héroe.

Aparte de los cambios masivos en el meta, también vio la llegada de un nuevo modo de juego PVE (aunque no canónico), llamado Cosmic Crisis como el gran evento de la temporada, coincidiendo con el tema del Pase de batalla.

Sin embargo, antes del lanzamiento de la temporada 9, Blizzard enfrentó una ronda masiva de despidos que supuestamente despidieron a la «mayoría» del equipo PvE de OW2.

«¡Estoy muy orgulloso del equipo PvE para esta misión de evento!» Monika Lee, ex productora de juegos de Overwatch, dijo sobre el modo de juego Cosmic Crisis.

“Desde el lanzamiento hasta la producción y la corrección de errores, todos realmente lo hicieron. Aunque la mayoría de las personas que trabajaron en esto fueron despedidas, estoy muy feliz con lo que creamos”.

Monika fue parte del equipo de desarrollo que produjo las misiones de la historia de Overwatch 2 que salieron en 2023, junto con las misiones del evento Underworld en la temporada 6.

Se desconoce qué tan grande era el equipo PvE en Overwatch y cómo los despidos masivos afectarán las futuras misiones de la historia, ya que el productor actual de Overwatch ya ha adelantado que habrá más eventos PvE en 2024.

Los despidos se produjeron meses después de la adquisición formal de Activision Blizzard a Microsoft, a la que siguió el gigante tecnológico despidiendo la asombrosa cifra de 1.900 empleados en los dos editores de juegos.

Los despidos afectaron más que solo a los estudios, ya que las divisiones de deportes electrónicos de Acti-Blizz y varias otras secciones también se vieron afectadas, y se informó que un juego de supervivencia sin título que estaba en desarrollo fue cancelado en medio de todo esto.

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