Resumen de los avances de Nintendo para Switch 2
- Según se informa, Nintendo está integrando la tecnología de mejora de escala DLSS de Nvidia en el próximo Switch 2, con el objetivo de elevar la resolución de los juegos.
- Se espera que las adaptaciones de juegos de terceros se simplifiquen para esta consola.
- Se espera que los anuncios oficiales sobre el sucesor de Switch se realicen a más tardar en marzo de 2025.
Nintendo ha presentado recientemente una patente para la Switch 2 , destacando su posible incorporación del Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. Esta confirmación se alinea con las especulaciones previas en torno a las capacidades de la consola. A medida que la actual Nintendo Switch se acerca al final de su ciclo de vida, los entusiastas esperan con impaciencia la confirmación de su sucesora en 2025. A pesar de los rumores en curso, la información precisa de Nintendo sigue siendo limitada.
Desde el anuncio de Switch, las discusiones sobre su sucesora han generado una multitud de rumores, lo que dificulta determinar la autenticidad de la información que circula. Entre las afirmaciones más confiables se encuentra la compatibilidad con la tecnología de escalado impulsada por IA, específicamente dirigida a mejorar la resolución de los gráficos. Los informes sugieren que una demostración de Switch 2 presentada en Gamescom utilizó la tecnología DLSS para mejorar una demostración de Unreal Engine de *The Matrix Awakens*, logrando una calidad visual comparable a la de PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Una patente reciente indica que la Switch 2 implementará técnicas de escalado inspiradas en DLSS. Laura Kate Dale, una fuente confiable sobre tendencias de juegos, explicó esta patente a través de su publicación en BlueSky. Mencionó que la tecnología tiene como objetivo «reducir el tamaño general de los juegos» para acomodarlos en «medios físicos de menor capacidad», como los cartuchos de Nintendo Switch. Esto es particularmente relevante dado que un juego optimizado para una resolución de 4K podría requerir un tamaño de descarga de 60 GB, mientras que una versión nativa de 1080p podría reducirse potencialmente a 20 GB. Esta reducción de tamaño hace que sea posible alojar juegos en la capacidad máxima actual de los cartuchos de Switch de 32 GB, lo que permite el escalado a 4K en tiempo real en el dispositivo.
Mejorar la portabilidad de los juegos de terceros
“Quizás lo más interesante de todo esto, después de una lectura extensa, es que un ejemplo de caso de uso dado es explícitamente reducir el tamaño general de los juegos, para adaptar un juego moderno a ‘medios físicos de menor capacidad’, por ejemplo, los cartuchos de Switch, que se vuelven exponencialmente más caros para cartuchos de mayor capacidad”.
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:41:57.130Z
“El ejemplo que se da es que un juego con texturas nativas 4K podría necesitar una descarga de 60 GB, pero una versión nativa 1080 podría necesitar solo 20 GB (lo que le permitiría caber en un cartucho de Switch de 32 GB, el tamaño máximo actual que Nintendo produce para Switch 1). La idea es hacer un aumento de escala de 4X en el dispositivo en tiempo real”.
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:43:37.650Z
“Un gran enfoque está puesto en los desarrolladores que pueden proporcionar sus propias imágenes de datos de entrenamiento generadas a partir de compilaciones de resolución interna más alta del juego, para mejorar la precisión de la mejora de su juego específico. Se parece mucho a ‘usa las otras versiones que estás haciendo para ayudar a entrenar tu mejora de Switch 2’”.
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:56:54.421Z
“Se hace mucho hincapié en ‘si ya estás haciendo una versión 4K de tu juego, usa capturas de pantalla de eso para ayudar a Switch 2 a saber qué es lo que busca idealmente, para mejorar la calidad del resultado cuando intentamos mejorar tu versión de Nintendo de baja resolución’”.
— Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:58:37.289Z
Dale especula que la integración de DLSS creará un entorno beneficioso para los desarrolladores, ayudando en la conversión de títulos de terceros para Switch 2. Sugiere que los estudios que desarrollan versiones 4K de sus juegos pueden aprovechar las imágenes de esas versiones para mejorar la calidad gráfica de los puertos diseñados específicamente para las capacidades de menor resolución de Switch 2.
En diciembre de 2024, circularon muchos rumores sobre el diseño físico de la Switch 2, incluidas filtraciones visuales que pretendían mostrar la consola. Si bien existe escepticismo sobre la autenticidad de estas imágenes (algunos especulan que pueden haber sido generadas por IA), un examen exhaustivo confirmó la veracidad de varios detalles. Mientras aumenta la emoción, los fanáticos deben seguir esperando una revelación oficial de Nintendo sobre el futuro de su plataforma de juegos.
Deja una respuesta