Descripción general
- Nvidia revela DLSS 4 en CES 2025 para la serie GeForce RTX 50, con generación de múltiples cuadros que promete un impresionante aumento de rendimiento de 8X.
- DLSS 4 utiliza modelos de IA avanzados para generar de manera eficiente cuadros adicionales, reduce el uso de VRAM en un 30 % y mejora la calidad de la imagen a través de tecnología de IA basada en transformadores.
- En el lanzamiento, DLSS 4 será compatible con 75 juegos compatibles con Multi Frame Generation, y más de 50 títulos incorporarán modelos basados en transformadores.
Nvidia está preparada para revolucionar el panorama de los juegos con el lanzamiento de DLSS 4, como se presentó en CES 2025. Este avance de vanguardia en la línea DLSS presenta Multi Frame Generation, una innovación significativa exclusiva de las próximas GPU y computadoras portátiles GeForce RTX 50 Series.
La tecnología DLSS, o Deep Learning Super Sampling, aprovecha las capacidades de la IA para mejorar el rendimiento del juego y la fidelidad visual. Al utilizar núcleos Tensor en las GPU GeForce RTX, puede mejorar la resolución de los gráficos de menor resolución a resoluciones más altas, lo que garantiza que los jugadores disfruten de una experiencia de juego más clara y fluida, al tiempo que alivia la carga de su hardware. Desde su creación hace seis años, DLSS ha evolucionado constantemente, ampliando el potencial de realismo gráfico y mejora de la velocidad de cuadros, transformando así la experiencia de juego.
DLSS 4 representa un gran avance, diseñado específicamente para las GPU GeForce RTX Serie 50. Una de sus características distintivas, Multi Frame Generation, está diseñada para generar hasta tres cuadros adicionales por cada cuadro tradicional renderizado. Según Nvidia , esta innovación podría generar una mejora del rendimiento de hasta 8 veces, lo que permite a los jugadores experimentar un juego en 4K a 240 FPS, incluso con capacidades completas de trazado de rayos. Además, DLSS 4 emplea notablemente modelos de IA basados en transformadores en tiempo real, lo que genera una calidad de imagen mejorada y minimiza los artefactos visuales.
Serie GeForce RTX 50: Presentamos la generación de múltiples cuadros con DLSS
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La tecnología detrás de Multi Frame Generation combina avances en hardware y software, optimizando las mejoras de rendimiento. Al acelerar la producción de cuadros en un 40% y reducir el consumo de VRAM en un 30%, estos nuevos modelos de IA optimizan significativamente los procesos de renderizado, lo que reduce la carga computacional en las tarjetas gráficas. Características como Flip Metering de hardware y núcleos Tensor mejorados son fundamentales para proporcionar un ritmo de cuadros suave y un soporte sólido para altas resoluciones. Títulos como Warhammer 40,000: Darktide ya han mostrado mejoras notables en las velocidades de cuadros y una disminución en el uso de memoria gracias a estos avances.
Las mejoras introducidas por DLSS 4 también están diseñadas para ser compatibles con versiones anteriores, lo que permite que los usuarios actuales y futuros de RTX aprovechen los beneficios. En el lanzamiento, 75 juegos admitirán la generación de múltiples cuadros, mientras que más de 50 títulos utilizarán los nuevos modelos basados en transformadores. Juegos destacados como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 contarán con soporte integrado, y se espera que pronto se unan más títulos. Para los juegos con versiones anteriores de DLSS, la aplicación de Nvidia proporcionará una función de anulación, que permitirá a los usuarios activar la generación de múltiples cuadros y otras mejoras. Esta amplia actualización consolida la posición de Nvidia DLSS como líder en innovación en juegos, proporcionando un rendimiento incomparable y una excelencia visual para todos los entusiastas de GeForce RTX.
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