
La Nvidia RTX 5080 se encuentra a la vanguardia de la tecnología de juegos, diseñada con habilidad para manejar los videojuegos más exigentes en resoluciones 4K. Esta última unidad de procesamiento gráfico (GPU) presenta capacidades de renderizado e inteligencia artificial mejoradas en comparación con su predecesora, la RTX 4080 Super. Con un aumento en los núcleos CUDA y Tensor y la introducción de la generación de múltiples cuadros, la RTX 5080 cuenta con impresionantes mejoras en la velocidad de cuadros, que van desde 2 a 4 veces más altas que las resoluciones nativas, lo que establece un nuevo estándar para los juegos de alto rendimiento, particularmente en títulos con uso intensivo de gráficos y aquellos que utilizan el trazado de rutas en 4K.
En nuestras pruebas exhaustivas de la RTX 5080 en una multitud de títulos de juegos, tanto recientes como clásicos, nuestro objetivo es ofrecer información clara sobre sus capacidades de rendimiento dentro del segmento de GPU de clase 80.
Evaluación del rendimiento de la RTX 5080 en los títulos de juegos actuales

La arquitectura de la RTX 5080 ha sido diseñada específicamente para juegos 4K sin interrupciones. Las generaciones anteriores demostraron una capacidad para mantener velocidades de cuadros jugables en títulos de vanguardia en UHD, pero la RTX 5080 lleva esto aún más lejos, prometiendo una experiencia de alta frecuencia de actualización mientras utiliza una selección de funciones mejoradas por IA.
Rendimiento de referencia
Para establecer una línea de base de rendimiento, primero evaluamos la RTX 5080 con una resolución de 1080p. En este nivel, la tarjeta gráfica logró sin esfuerzo velocidades de cuadros vertiginosas, independientemente de la intensidad del juego. Con unos impresionantes 10, 240 núcleos CUDA, superó los 120 FPS en prácticamente todos los títulos probados. Si bien su rendimiento es más que adecuado para juegos de 1080p, lo que la convierte en una opción excesiva para ese uso, puede ser un fuerte contendiente para los jugadores competitivos que priorizan las altas velocidades de cuadros.
Si nos centramos en el 4K, el dominio principal de la RTX 5080, la GPU mostró velocidades de cuadro altas y constantes sin problemas notables. Sin embargo, ocasionalmente tuvo problemas para alcanzar la codiciada marca de 60 FPS en varios títulos exigentes. Estos resultados, obtenidos sin la ayuda de tecnologías de escalado, reflejan las capacidades de renderizado en bruto de la tarjeta. Esto indica que, si bien la GPU es formidable, lograr 60 FPS estables en 4K real sigue siendo un desafío, lo que sugiere que es posible que se requieran avances adicionales en las generaciones futuras para conquistar por completo los juegos UHD.
Exploración de las capacidades de trazado de rayos y trazado de trayectorias
El trazado de rayos sigue siendo una de las características más destacadas de la tecnología gráfica de Nvidia. En nuestras pruebas con varios juegos configurados con la configuración de trazado de rayos más alta, obtuvimos resultados dispares. Si bien la RTX 5080 maneja de manera eficiente el trazado de rayos en resoluciones más bajas, encuentra obstáculos al renderizar en 4K nativo con la configuración visual máxima.
Títulos como Cyberpunk 2077 y Spider-Man 2 arrojaron velocidades de cuadro por debajo de los 40 FPS, lo que demuestra que los lanzamientos recientes con mayor intensidad gráfica aún plantean desafíos para esta GPU. Por el contrario, Shadow of the Tomb Raider, un título relativamente antiguo que emplea el trazado de rayos principalmente para las sombras, logró unos impresionantes 85 FPS a 4K.
En cuanto al trazado de trayectorias, la RTX 5080 sigue las tendencias observadas en la serie 40, y se queda corta en cuanto a resoluciones nativas. Sin embargo, habilitar la generación de cuadros mientras se deshabilita el escalado permite vislumbrar lo que podría implicar una experiencia con trazado de rayos completo.
Técnicas de aumento de escala y generación de cuadros
Con la última generación de tarjetas gráficas, las funcionalidades de mejora de escala han evolucionado significativamente y ahora sirven como una característica fundamental en lugar de una solución alternativa para los problemas de velocidad de cuadros asociados con el trazado de rayos. La introducción de DLSS 4 con la RTX 5080 utiliza tecnología de mejora de escala basada en transformador, lo que mejora la reducción de artefactos y la consistencia, aunque con una mayor demanda de capacidades de procesamiento.
La siguiente lista proporciona las velocidades de cuadros logradas con DLSS, que puede comparar con el rendimiento 4K nativo para evaluar las ganancias de eficiencia, que generalmente varían entre el 20 % y el 30 % en varios títulos.
La generación de cuadros también ha experimentado mejoras notables con la RTX 5080, lo que permite que la tarjeta produzca hasta tres cuadros sintéticos por cada dos cuadros renderizados, superando ampliamente el rendimiento de las generaciones anteriores. Vale la pena señalar que, si bien la compatibilidad con DLSS 4 sigue siendo limitada, nuestros datos de referencia incluyen juegos compatibles tanto con DLSS 3 como con la nueva tecnología.
La generación de múltiples cuadros es una característica clave de las GPU de la serie 50, que ofrecen configuraciones de generación de cuadros por segundo, triple y cuádruple. A continuación, encontrarás un resumen de las velocidades de cuadros logradas con estas configuraciones en Cyberpunk 2077. Ten en cuenta que las velocidades base para la multiplicación pueden parecer más bajas que las del 4K nativo, debido a la carga de trabajo adicional que supone gestionar varios modelos de IA. No obstante, los resultados siguen siendo bastante impresionantes.
En conclusión, la RTX 5080 se ubica entre las GPU más rápidas para juegos 4K, ofreciendo consistentemente velocidades de cuadro sólidas en configuraciones máximas durante nuestras pruebas, a excepción de los escenarios de seguimiento de rutas que siguen siendo un desafío sin abordar.
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