Hasta ahora, STALKER 2: Heart of Chornobyl ha proporcionado una experiencia de juego interesante, con interesantes misiones secundarias junto con la historia principal. Sin embargo, me encontré con un problema importante con una de las primeras misiones principales en la Zona Menor que me dejó frustrado y perplejo.
El lanzamiento del juego se vio empañado por errores y fallos de rendimiento, especialmente para los usuarios de PC. Si bien muchos problemas son manejables y no afectan la experiencia de juego, un error evidente en una misión principal crucial interrumpió gravemente mi inmersión y me causó una molestia considerable.
Misión con errores: Tras siete sellos
Oleadas enemigas sin fin
La misión “Behind Seven Seals” gira en torno a la tarea de Skif de localizar a un personaje llamado Solder. Los segmentos iniciales de la misión son manejables, pero la dificultad aumenta al llegar a Solder y entablar un diálogo con él. Después de perdonarle la vida, los jugadores deben salir de una base militar para continuar la misión.
Mientras intentaba salir, una cantidad abrumadora de soldados apareció de repente en el mapa. Bajé a la planta baja y me posicioné junto a las puertas principales, solo para encontrarme con oleadas de soldados que aparecían continuamente. Después de eliminar aproximadamente a 15 o 20 enemigos, traté de escapar a la parte trasera del edificio, con la esperanza de interrumpir los ciclos caóticos de apariciones infinitas . Desafortunadamente, esto solo desencadenó otra oleada de tropas enemigas, esta vez en la entrada trasera.
En ese momento, mi munición estaba completamente agotada. Busqué entre los cuerpos caídos con la esperanza de recuperar algunas balas mientras esquivaba un flujo interminable de soldados NPC que se acercaban. Al darme cuenta de que la situación era inútil, decidí hacer una retirada apresurada a la siguiente parte de la misión, evitando por poco el fuego enemigo.
Diseño de la misión y disrupción de la inmersión
Posiblemente la peor misión de STALKER 2
A pesar de disfrutar de la jugabilidad general de STALKER 2, esta misión en particular destrozó mi sensación de inmersión. Es importante recordar que, en un contexto militar, se puede desplegar una gran cantidad de tropas, pero la forma en que se desarrolló este escenario no solo agotó mis recursos, sino que también disminuyó la diversión, transformando STALKER 2 en algo parecido a un lobby de Call of Duty lleno de enemigos controlados por la IA.
El problema parece surgir de áreas específicas dentro de la base que provocan la aparición de enemigos adicionales. Noté una breve pausa en la que pude reponer mi munición con los soldados muertos, pero inmediatamente después de intentar salir, me encontré con numerosos soldados, tanto delante como detrás de mí, lo que provocó mi muerte.
Esta situación plantea la pregunta: ¿fue intencional este descuido? Si es parte del diseño del juego, se encuentra entre las misiones menos disfrutables de STALKER 2. En un título en el que mantener un chaleco antibalas puede ser costoso, este segmento resulta especialmente frustrante. Esperaba mantenerme firme, creyendo que el ataque finalmente cesaría, pero quedó claro que ese no era el caso. Como esta misión es parte integral de la historia principal, la mayoría de los jugadores probablemente se enfrentarán a este desafío a menos que se implemente una solución rápidamente.
Perdiéndose un botín valioso
El aspecto más decepcionante de este escenario fue la imposibilidad de saquear a los soldados que había derrotado. Al volver a cargar una partida guardada anterior, opté por correr hacia el siguiente marcador de misión, evitando el combate por completo, lo que aumentó mi insatisfacción. Esta experiencia socavó la emoción de la búsqueda y profundizó mi decepción con el diseño de la misión.
Si bien sería aceptable enfrentarse a 30 o incluso 40 soldados, la aparición aleatoria de los mismos mediante mecánicas invisibles resta realismo y diversión. Puede que haya limitaciones técnicas en el juego que afecten al sistema A-Life, o puede que simplemente se trate de un error de diseño. En cualquier caso, si este fallo es intencionado, podría decirse que es uno de los puntos más bajos del juego.
Pequeños errores pueden afectar significativamente la jugabilidad
Potencial realizado pero ejecución defectuosa
STALKER 2 está bien diseñado, con una narrativa rica que tiene consecuencias importantes para el resultado del juego. Sin embargo, los errores menores (especialmente los que se encuentran al principio del juego) pueden afectar en gran medida la experiencia, en particular para los jugadores nuevos en la franquicia. Afortunadamente, además de algunos problemas ocasionales y bloqueos, mi experiencia de juego ha estado relativamente libre de errores hasta ahora.
Sin embargo, esto no refleja necesariamente las experiencias de todos los jugadores, ya que numerosas publicaciones en foros como Reddit y comentarios en Steam revelan un conjunto heterogéneo en términos de rendimiento (aunque la calificación del juego ha mejorado a Muy positiva). Esto es decepcionante, ya que los problemas técnicos no deberían eclipsar la brillantez de STALKER 2 y pueden disuadir a algunos jugadores potenciales de participar en él.
Afortunadamente, el parche reciente solucionó más de 650 errores, lo que sugiere que STALKER 2 mejorará con el tiempo, de manera similar a la trayectoria de Cyberpunk 2077. Si bien la experiencia inicial puede ser complicada, soy optimista de que el éxito financiero del juego permitirá a GSC Game World refinar y perfeccionar el título, revelando su verdadero potencial a los futuros jugadores.
Fuente: Steam
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