El director de Overwatch 2 describe las próximas revisiones de los mapas de Colosseo y Numbani

El director de Overwatch 2 describe las próximas revisiones de los mapas de Colosseo y Numbani

El director de Overwatch 2 ha descrito algunos de los cambios que se producirán en los mapas Colosseo y Numbani que se implementarán en las próximas temporadas.

Esta información coincide con el anuncio de que el juego modificará varios mapas en las próximas temporadas. En una actualización para desarrolladores organizada por Keller , se reveló que en una temporada posterior a la temporada 12, varios mapas problemáticos sufrirán cambios y revisiones.

Aaron Keller nos cuenta sobre los cambios de Colosseo en la temporada 11

Antes de eso, Colosseo recibirá ajustes en la temporada 11. Le preguntamos a Keller específicamente cuáles eran las áreas problemáticas del mapa y qué estaba cambiando. Dijo: «Hay algunos lugares [en el Coliseo] que tienen algunos puntos débiles».

“El primero es realmente la parte del Coliseo. Es un área bastante larga y ambos equipos están rodeados por estas paredes de vidrio que están en el medio. Simplemente no te da muchas opciones como jugador, así que muchas veces lo que hacen los equipos es quedarse muy atrás para poder participar allí”.

“Entonces, lo primero que estamos haciendo es quitar esas paredes de vidrio. Está jugando mucho mejor sin ellos. Simplemente hay mucha más libertad de movimiento en ese espacio”.

Keller continuó explicando que esa no es la única área en la que se está trabajando. Los otros se refieren a los puentes que durante mucho tiempo han estado acompañados de frustraciones. Continuó: “También hemos observado mucho, lo llamamos loop-de-loop, donde pasas por debajo del puente y luego regresas a la cima del puente. Hicimos muchos experimentos para deshacernos de eso y ninguno de ellos funcionó realmente”.

“Entonces lo que hicimos fue comenzar a agregar áreas de amortiguación adicionales a los lados. Ahora hay más espacio para que se muevan los atacantes y defensores. Hay un mega paquete de salud adicional en la parte trasera para que la gente también lo busque. Creemos que eso ha abierto un poco el espacio. Esperamos que eso alivie algo de la tensión que teníamos allí”.

Es probable que el comienzo de Numbani se acorte

Keller también habló sobre los cambios de Numbani que se producirán en algún momento después de la temporada 12 en nuestra entrevista. En la actualización del desarrollador, reveló que varios mapas verán cambios en una temporada dedicada a renovar esos mapas. En la actualización, mencionó Circuit Royale, Dorado y La Habana junto a Numbani, pero por ahora solo insinuó lo que podría estar cambiando en el mapa metropolitano. Explicó: «Uno de los mapas sobre el que hemos escuchado muchos comentarios de nuestros jugadores es Numbani».

Estación de arte: Andrew Klimas

El primer punto de Numbani siempre ha tenido algunos detractores

“Si miras la primera sección de Numabi, la sala de generación de atacantes está bastante más alejada del primer punto de control que en la mayoría de nuestros otros mapas. Simplemente tener ese tiempo de ejecución adicional es una de esas cosas que pueden hacer que un ataque se detenga mientras esperas jugadores adicionales en tu equipo”.

«Para arreglar algo así, es como un cambio más grande en un mapa en el que tienes que mover piezas de geometría realmente grandes para poder hacer algo así».

Fuera de eso, parece que ese recorrido inicial puede tener algo de trabajo en el futuro. Esto tiene mucho sentido. Es un largo camino hasta el objetivo. Hay muchos edificios y áreas que rara vez se usan justo afuera de las puertas de generación. Incluso hay paquetes de salud en los edificios iniciales, como si se esperara que los equipos se mantuvieran cerca del lugar de aparición del equipo atacante. Sin embargo, en mi tiempo jugando Overwatch, nunca había visto eso.

Aún así, eliminar muchos de esos edificios requerirá mucho trabajo. Especialmente porque todavía es necesario que todo vuelva a encajar a la perfección.

Esta tendencia de arreglar puntos de mapas más antiguos es una muy buena dirección para el equipo de Overwatch. Es notorio que este tipo de cambios han llevado bastante tiempo en el pasado. Sin embargo, con los cambios recientes en Junkertown también , parece que esta es una vía que el Equipo 4 está realmente interesado en explorar.

Keller nos dijo: “Como desarrolladores del juego, no queremos que haya momentos en los que estás jugando que realmente te puedan sacar del juego. Nos gustaría eliminar tantas asperezas como sea posible. Cuando los jugadores entran en un mapa que creen que puede ser realmente frustrante, creemos que ese es uno de esos momentos”. Cada jugador tiene ese mapa que detesta. Intentar solucionar eso parece un tiempo bien empleado por los desarrolladores.

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