En la narrativa en evolución de Overwatch 2 , Hazard emerge como una fuerza distintiva. Su pasado como miembro de los Phreaks (un grupo rebelde que lucha por aquellos marginados por el sistema) prepara el escenario para su diseño de personaje y mecánicas de juego únicas. A diferencia de los tanques de primera línea tradicionales, Hazard ofrece versatilidad en su rol, capaz de cambiar entre un tanque de buceo y un matón según la dinámica del equipo. Su conjunto de habilidades introduce elementos de juego innovadores que rompen el molde convencional visto en la lista de jugadores del juego.
Hazard, que se presentó oficialmente el 10 de diciembre de 2024, proviene de Escocia y posee un arsenal de habilidades diseñadas para proteger a sus aliados mientras desafía a los oponentes. Sus habilidades clave incluyen Spike Guard, que defiende a sus compañeros de equipo mientras lanza púas teledirigidas a los adversarios, y Jagged Wall, una barrera desplegable que puede dañar y desplazar a los enemigos cercanos. Cabe destacar que Hazard puede usar su Violent Leap para enfrentamientos agresivos y su habilidad definitiva Downpour para inmovilizar a los enemigos. Su habilidad pasiva única mejora aún más su diferenciación de otros tanques.
Peligro: El primer tanque con habilidad para escalar paredes
La movilidad es una característica fundamental para muchos tanques en Overwatch 2. Por ejemplo, Winston usa su mochila de salto para moverse, mientras que Doomfist emplea su uppercut y ataque de carga para acortar distancias. De manera similar, Wrecking Ball utiliza un gancho para moverse rápidamente por el mapa. Hazard hace referencia a este estilo de movilidad con su Salto violento, pero presenta una habilidad innovadora: Salto.
La habilidad Salto de Hazard le otorga la extraordinaria capacidad de escalar paredes durante un breve período y agarrarse a salientes, lo que lo convierte en el primer tanque en la historia de Overwatch en obtener tal ventaja. La mecánica de Salto le permite a Hazard ascender paredes durante 0,2 segundos, y la reactivación depende de alcanzar una superficie transitable. Para utilizar esta habilidad, las paredes deben tener al menos 1,25 metros de altura.
Esta habilidad aparentemente sencilla desbloquea una gran cantidad de estrategias ofensivas y defensivas para Hazard, que incluyen:
- Preparándose para inmersiones: Hazard puede emplear Salto durante su despliegue para acceder a terrenos elevados, posicionándose estratégicamente para sorprender a los enemigos en escenarios de inmersiones.
- Perseguir enemigos: con Vault y Violent Leap, Hazard puede perseguir eficazmente a oponentes ágiles como Genji, aprovechando sus habilidades para acorralarlos o superarlos en maniobras.
- Escapar de los oponentes: la habilidad de salto también puede tener un propósito defensivo, ya que permite a Hazard escalar paredes y evadir amenazas cuando se enfrenta a una situación desfavorable. Los jugadores deben utilizar esta habilidad de manera estratégica, asegurándose de que las cornisas sean accesibles dentro del límite de tiempo.
La bóveda de Hazard rompe la tradición de Overwatch
Históricamente, escalar paredes era una habilidad reservada para el clan Shimada, específicamente para Genji y Hanzo, junto con su compañera de apoyo Kiriko. Esta exclusividad se alinea con sus características de ninja, conocidos por su sigilo y agilidad. Sin embargo, la introducción de Hazard marca un cambio significativo en este concepto de diseño de larga data.
Como héroe pionero fuera del linaje Shimada en adquirir la habilidad de trepar paredes, Hazard redefine la movilidad de los personajes tanque. Su físico y estilo de juego difieren de los de un ninja tradicional, y enfatizan la agresividad y la velocidad. La inclusión de la habilidad Salto en su equipo no solo complementa este diseño, sino que también le otorga una ventaja única. Por ahora, podemos apreciar a Hazard como un tanque poco común que encarna esta capacidad, lo que crea una nueva dinámica en el universo de Overwatch.
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