Notas del parche de mitad de temporada de la temporada 12 de Overwatch 2 (septiembre de 2024): nerfs de D.Va, mejoras de Roadhog y actualizaciones adicionales

Notas del parche de mitad de temporada de la temporada 12 de Overwatch 2 (septiembre de 2024): nerfs de D.Va, mejoras de Roadhog y actualizaciones adicionales

Este artículo ofrece un avance detallado de las notas del parche de mitad de temporada de la temporada 12 de Overwatch 2. Para obtener más información, continúa leyendo a continuación.

Notas del parche de mitad de temporada de la temporada 12 de Overwatch 2

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

GENERAL

  • La reducción de daño fijo de armadura se redujo de 10 a 7 por golpe.

“Comentario de los desarrolladores: La reciente mejora en la eficiencia de la armadura mejoró la capacidad de supervivencia de los héroes blindados más allá de nuestras expectativas por su naturaleza pasiva, lo que nos llevó a ajustarla a un nivel más equilibrado”.

Cambios en el héroe tanque con las notas del parche de mitad de temporada de la temporada 12 de Overwatch 2

Rol de Tanque Pasivo

• La resistencia al retroceso se redujo del 40% al 25%.

“Comentario del desarrollador: Esta resistencia al retroceso se ha modificado varias veces a medida que evoluciona el entorno del juego. Con la incorporación de Juno a la lista y la introducción de más mejoras de velocidad para jugadas agresivas, queremos que los tanques sean más vulnerables al desplazamiento una vez más”.

D.Va

“Comentario del desarrollador: Recientemente, la comunidad ha recibido muchos comentarios sobre D.Va. Si bien no ha tenido un rendimiento superior al esperado, es difícil eliminarla. Por lo tanto, estamos redistribuyendo parte de su armadura en salud normal, lo que reducirá su salud combinada máxima en 25 de armadura. A medida que se ajuste la efectividad de la armadura en este parche, monitorearemos los resultados y realizaremos más ajustes según sea necesario”.

  • La salud de la armadura mech se redujo de 375 a 325.
  • La salud base del Mech aumentó de 200 a 225.

Ídolo

“Comentario del desarrollador: Aún queremos que Orisa tenga algunos desafíos al perseguir enemigos mientras usa Fortificado, ya que esa habilidad puede dejar a los oponentes indefensos; por lo tanto, no eliminaremos por completo la penalización de velocidad de movimiento, pero la reduciremos para mejorar la usabilidad de Orisa”.

Fortalecer

  • La penalización de velocidad de movimiento se redujo del 20 % al 10 % con las notas del parche de mitad de temporada de la temporada 12 de Overwatch 2.

Sigma

“Comentario de los desarrolladores: este ajuste transfiere el daño del impacto directo de las hiperesferas a su componente de explosión, lo que mejora la efectividad de la explosión aérea en el alcance máximo y la convierte en una amenaza más considerable contra enemigos agrupados de cerca”.

Hiperesferas

  • El daño por impacto se redujo de 25 a 15.
  • El daño de explosión aumentó de 30 a 40.
  • Ya no se inflige daño a sí mismo.

Cambios en los héroes de daño con las notas del parche de mitad de temporada de la temporada 12 de Overwatch 2

Bastión

Configuración: Asalto

  • La propagación se redujo de 2,2 a 2 grados con las notas del parche de mitad de temporada de la temporada 12 de Overwatch 2.

Configuración: Artillería

  • Coste final reducido en un 12%.

Cassidy

Granada aturdidora

  • La duración del obstáculo se redujo de 1,2 a 0,9 segundos.
  • El daño de explosión aumentó de 45 a 75.

Vigota

  • El costo máximo se redujo en un 10% con las notas del parche de mitad de temporada de la temporada 12 de Overwatch 2.

Hanzo

“Comentario de los desarrolladores: este cambio restaura la capacidad de Hanzo de lograr un tiro en la cabeza de un solo golpe contra héroes con 250 de salud, lo que requiere más precisión debido al tamaño más pequeño del proyectil y un tiempo de carga más lento para disminuir la frecuencia de disparo rápido”.

Arco de tormenta

  • Las flechas normales ya no se ven influenciadas por los aumentos globales del tamaño del proyectil.
  • El daño máximo aumentó de 120 a 125 con las notas del parche de mitad de temporada de la temporada 12 de Overwatch 2.
  • El tiempo de carga completa aumentó de 0,72 a 0,87 segundos.

“Después de evaluar las iteraciones recientes de Hanzo después de la temporada 9, creemos que la capacidad de un solo disparo es vital para la experiencia de juego principal de estos héroes francotiradores (similar a Widowmaker), sin necesidad de una gran modificación. Restringir la capacidad de un solo disparo a un rango estrecho de héroes (225 HP y menos) no satisfizo a ninguna de las partes”.

Empresa

“Comentario del desarrollador: Como héroe de daño altamente móvil, Venture no requiere tanta salud de escudo de su habilidad pasiva para prosperar. Aunque es un héroe de corto alcance, sus habilidades le permiten cerrar la brecha rápidamente y recibir un daño mínimo”.

La resolución del explorador

  • La salud del escudo obtenida por habilidad se redujo de 40 a 30 con las notas del parche de mitad de temporada de la temporada 12 de Overwatch 2.

Cambios en los héroes de apoyo con las notas del parche de mitad de temporada de la temporada 12 de Overwatch 2

Moira

“Comentario de los desarrolladores: la habilidad definitiva de Moira carecía de suficiente impacto luego de las revisiones de salud en todo el plantel y de su propio valor de salud reducido”.

Fusión

  • El daño por segundo aumentó de 70 a 85.

Tejedor de vida

“Comentario del desarrollador: La duración de disparo extendida de Descarga de espinas mejorará la capacidad de daño de Tejedor de vida y se alineará mejor con su tiempo de curación de carga automática para una sinergia mejorada”.

Descarga de espinas

  • La munición máxima aumentó de 80 a 100.

zenyatta

“Comentario de los desarrolladores: con la introducción de más mejoras de velocidad en el juego, Zenyatta (y las composiciones de equipo orientadas al ataque) han experimentado un declive debido a su falta de movilidad y vulnerabilidad. Anteriormente aumentamos su salud, lo que planteaba problemas, por lo que esta vez nos centraremos en mejorar su daño para crear nuevos umbrales para la eliminación de enemigos”.

Orbe de destrucción

  • El daño aumentó de 48 a 50.

Orbe de la discordia

  • El tiempo de recuperación por objetivo se redujo de 7 a 6 segundos.

Fuente

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