Descripción general
- El próximo juego Shadow Labyrinth se inspira en el episodio de Pac-Man de Secret Level, en lugar de al revés.
- Programado para su lanzamiento en 2025, este juego coincidirá con el 45º aniversario de Pac-Man.
Anunciado como parte de las celebraciones por el aniversario histórico de Pac-Man, Shadow Labyrinth representa un capítulo nuevo e innovador en la franquicia.
Advertencia: Esta sección contiene spoilers del Episodio 6 de Secret Level (titulado Pac-Man: Circle).
Aunque Circle conserva la esencia de Pac-Man, adopta una dirección audaz y creativa, utilizando el laberinto infinito como símbolo de futilidad. Esta reinterpretación presenta al personaje principal no como el querido icono amarillo, sino como una figura angustiada perseguida por fuerzas siniestras.
Shadow Labyrinth se presentó oficialmente durante The Game Awards 2024 el 12 de diciembre. Posicionado como un juego de plataformas de acción con un enfoque en la exploración y la jugabilidad no lineal, este título ofrece a los jugadores una experiencia diversa. A medida que avanzan en el juego, los jugadores se encontrarán con formidables jefes que, cuando los derrotan, otorgan nuevas habilidades. Esta dinámica permite el acceso a áreas que antes eran inalcanzables. Si bien Bandai Namco ha optado por no etiquetar a Shadow Labyrinth como un «metroidvania», la mecánica del juego puede invitar a este tipo de comparaciones por parte de la comunidad.
El Laberinto de las Sombras influyó en el episodio de Pac-Man de Secret Level
Aunque existe una conexión entre Shadow Labyrinth y el episodio Circle de Secret Level, el primero no es una mera adaptación. El desarrollo de Shadow Labyrinth se remonta a 2020, mucho antes del inicio del proyecto Secret Level. Cuando Bandai Namco recibió una propuesta de Amazon Blur Studio para crear un episodio de Secret Level, presentó su concepto existente de Shadow Labyrinth, lo que dio lugar a un acuerdo de colaboración. En consecuencia, Circle funciona como una precuela del próximo juego.
Shadow Labyrinth contará con aproximadamente 30 encuentros con jefes distintos, cada uno diseñado para desafiar a los jugadores con habilidades y estrategias únicas. Si bien la jugabilidad se aleja en gran medida de los estilos tradicionales de Pac-Man, hay segmentos en los que el personaje puede volver a adoptar la forma de un disco, lo que hace eco de la mecánica clásica. El productor del juego, Seigo Aizawa, enfatiza que el juego está diseñado para ser difícil pero justo; si los jugadores tienen dificultades contra un jefe, la exploración a menudo resulta ser una estrategia beneficiosa para regresar mejor equipados para el desafío.
Aunque aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento específica, Shadow Labyrinth apunta a un lanzamiento en 2025 para alinearse con el 45.° aniversario de Pac-Man el 21 de mayo de 2025.
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