Los desarrolladores de Palworld revelan que las animaciones de armas fueron realizadas por un animador autodidacta

Los desarrolladores de Palworld revelan que las animaciones de armas fueron realizadas por un animador autodidacta

Los desarrolladores de Palworld revelan que las animaciones de sus armas fueron realizadas por un animador autodidacta que estaba trabajando a tiempo parcial en una tienda de conveniencia cuando el equipo lo encontró.

Palworld se ha convertido en un gran éxito que sorprendió a los desarrolladores, hasta el punto de batir récords de jugadores en Steam con millones de copias vendidas apenas en su primera semana.

Y a medida que los jugadores aprenden cosas nuevas sobre el juego apodado ‘Pokémon con armas’, nosotros aprendemos cosas nuevas sobre cómo fue el desarrollo de Palworld para el pequeño equipo de Pocketpair.

Revelado en un blog de desarrollo por el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, el CEO confesó que las animaciones de armas del juego fueron gracias a un desarrollador de juegos autodidacta que encontró en Twitter.

Una captura de pantalla del juego Palworld.
par de bolsillo

El blog, publicado el 16 de enero, pocos días antes de que se lanzara el juego, analiza la historia de cómo fue desarrollar Palworld. Especialmente con un equipo tan pequeño y todas las dificultades que conlleva.

Uno de esos tropiezos fueron las animaciones de armas, como se señala en el blog, todo el equipo y muchos otros desarrolladores de juegos en Japón tienen experiencia en juegos de rol, pero cuando se trataba de juegos de armas, la experiencia de desarrollo en ese ámbito era difícil de conseguir.

“Pero aquí hay un gran problema. Debido a las circunstancias mencionadas anteriormente, es bastante difícil contratar personas con experiencia que hayan creado juegos de armas en Japón”, escribió Mizobe.

Sin embargo, se topó con una persona en Twitter que estaba subiendo videos de animaciones de recarga de armas, y Mizobe decidió preguntarle personalmente al creador, asumiendo que tenía experiencia en la industria.

Resulta que el desarrollador anónimo era un aficionado autodidacta que trabajaba a tiempo parcial en una tienda de conveniencia y los hacía porque disfrutaba hacerlo.

Mizobe envió un vídeo de la primera animación del arma de Palworld y, a su vez, respondieron con un párrafo enorme dando comentarios sobre el vídeo.

Finalmente, después de algunos intercambios, Mizobe le ofreció al diseñador un puesto de tiempo completo en Pocketpair. Como tal, durante los últimos dos años de desarrollo, fueron responsables de todo lo relacionado con las armas en Palworld, de lo cual hay mucho.

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